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Gamelab BCN 2019

>2018

Barcelona, 29 de junio de 2018 – Durante los tres días que ha durado GAMELAB
2018, cerca de 40 invitados han ofrecido su visión sobre el pasado, el
presente y el futuro de un sector que año tras año va a más. La última
jornada se ha centrado en los desarrolladores independientes.
Desarrolladores, con diferentes intereses y sensibilidades, que han
explicado ante un auditorio entregado las vicisitudes y experiencias que han
tenido a la hora de desarrollar sus videojuegos.

La charla más emotiva ha sido la ofrecida por Debbie Westwick de Team17. Su
narración ha atrapado al auditorio que ha asistido a una desgarradora
historia de ascenso a los cielos, descenso a los infiernos y redención
final. Team17 era uno de los estudios independientes del Reino Unido más
importantes. En la primera mitad de los 90 tenían una cuota de mercado del
53%. Títulos como Alien Breed (1991), Project-X (1992), Superfrog (1993) o
Arcade Pool (1994) estaban entre sus grandes éxitos del momento. En 1994
conocen a Andy Davidson en el ECTS de Londres el cual les presenta un
videojuego que llevaría a la empresa a otro nivel: Worms. Worms y sus
protagonistas se convierten en el centro de Team17, convirtiéndose en su
principal fuente de ingresos. Hasta dieciséis entregas de los belicosos
gusanos vieron la luz en los siguientes años. Las más de 70 millones de
copias vendidas del videojuego llevaron a la empresa a lo más alto. Como ha
confesado Debbie Westwick «Los siguientes años fueron una montaña rusa para
Team17. De una pequeña empresa de 7 personas pasamos a 150 empleados». La
mala gestión del ego de sus responsables y las nefastas decisiones llevaron
a la empresa al borde del precipicio. No todo fue negativo, ya que fueron
pioneros en la descarga digital en PC, los primeros en adoptar las nuevas
plataformas o los primeros en distribuir un gran juego para descarga en
consola. Todo ello no impidió que se dilapidara la gran fortuna que Worms
les había hecho ganar en una década. Tal y como confesó Westwick «Nuestra
inexperiencia empresarial hizo que perdiéramos millones de libras en
arriesgadas decisiones empresariales que casi nos hizo desaparecer». Para
levantar la empresa se tuvo que prescindir de buena parte de la plantilla,
así como del edificio de oficinas que tenían y del «aparcamiento
ridículamente caro que compramos en nuestro momento más álgido». A partir de
ese momento Debbie Westwick pasó de accionista minoritaria a CEO de la
compañía. Los recortes iniciales y la contratación de un director de
finanzas y un responsable de marketing ayudaron a reflotar la empresa. En
los últimos años han lanzado con éxito títulos como Aven Colony, The
Escapists, Justice, Planet Alpha u Overcooked (además de nuevas entregas de
los omnipresentes Worms). Gracias a todos ellos han llevado a Team17 a vivir
una nueva época de esplendor. La CEO de Team17, con su vívido relato, ha
querido dejar clara una cosa «Si tienes empleados eres responsables de
ellos. Por eso recomiendo a cualquier empresa la misma cosa: planificación y
responsabilidad.»

Otro debate que ha atraído al público asistente ha sido el de ¿Qué significa
ser Indie? Una mesa formada por algunos de los representantes del panorama
indie español en la que se ha llegado a la conclusión de que el mal común de
todos ellos es la falta de comunicación por parte de las desarrolladoras
independientes, la dificultad para encontrar financiación, la ausencia de
una organización que defienda sus intereses y la falta de apoyo en España.
Rami Ismail, moderador del debate, ha destacado que «en España se hacen cada
vez más y mejores videojuegos. Viajo por todo el mundo y el trabajo que se
hace en España es impresionante. Por eso vuelvo siempre que puedo, porque me
gusta vuestro trabajo». Y acabó recomendando a los desarrolladores españoles
que «Tenéis que uniros en una asociación que os defienda. Y si no existe,
crearla.»

La última charla de GAMELAB 2018 ha sido la más polémica y encendida. Bajo
el título ¿Quién es quién en el sector del videojuego español? Se ha
debatido sobre la importancia de las asociaciones para defender los
intereses de sus afiliados. Luis Quintans de DEV (Asociación Española de
Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de
Entretenimiento); Arturo Monedero por parte de AEVI (Asociación Española de
Videojuegos); Xavier Carrillo de DEVICAT (Asociación Catalana de
Desarrolladores Videojuegos) y Gonzo Suárez como creador de videojuegos e
ideólogo de GAMELAB han participado en un apasionado debate que se ha
trasladado al público asistente. Y es que pese a los puntos de vista y
batallas internas de estas asociaciones han concluido que «es imprescindible
tener un interlocutor válido para defender sus intereses frente a las
instituciones». Respecto a los desarrolladores, Gonzo ha afirmado que «es
necesario una cultura empresarial en España. Porque además de desarrollar un
videojuego es imprescindible tener un responsable de marketing y de
contabilidad para sobrevivir como industria. Quizás es la parte menos
atractiva del negocio, pero sin ella tu videojuego no llegará al público.»

Con este panel, que ha servido para tener una visión más amplia y
desconocida del sector de videojuego, ha finalizado GAMELAB 2018, el XIV
Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo. Un congreso que ha
supuesto un gran éxito de asistentes e invitados y que coge fuerzas para
preparar la edición de 2019.

GAMELAB 2018 cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del
Ajuntament de L’Hospitalet, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y
del Ajuntament de Barcelona, en colaboración con la Academia de las Artes y
las Ciencias Interactivas, DeviCat y el Gobierno de Canadá. Medios
colaboradores: Gamesindustry.biz y Gamereactor.

Las entradas para el evento están disponibles aquí
<http://www.gamelab.es/es/registro/> .

**Como novedad de esta edición, los estudios que exhiben en GAMELAB ponen a
disposición de los medios un «tablón de anuncios» virtual donde colgarán las
noticias de sus proyectos:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZuUEd8JjDGFYKF63CgAeFMMU4T_3ItF9Ih-0
meJkeR0/edit?usp=sharing

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