gamelab TV
Reportaje resumen
GAMELAB 2009
Lo que cuesta hacer un Triple AAA en poco tiempo o los desafios de “Wanted”
Valor estratégico de los activos de propiedad intelectual e industrial en el sector del videojuego
Bienvenida oficial a Gamelab 2009
El siglo de la Cultura Interactiva
De Asia a Occidente: El mercado del “Free 2 Play”
Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos
Dofus 2.0: a lush path between video games, virtual worlds and animated cartoon
Desarrollo de modelos de negocio en mundos virtuales y comunidades
La Industria de Juegos en Linea en Corea y Hangame
Creer en lo invisible
El videojuego visto a través de los medios
Spaceball revolutions, reinventando el arcade
Planet 51: Del cine al videojuego
Interactive Entertainment Industry: A Turning Point
Who Moved the Goal Posts? From single core to multi-core to many core.
iPhone: El renacimiento de los desarrolladores independendientes
Life is a game
Eye Games: Creating a feeling of magic
Meaning in Games
Reportaje resumen
Entrega de premios
PULGA 2009
 
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