Acércate al mundo de los videojuegos.Gamelab, presenta Meeting Point Madrid, un evento pensado para que puedas conocer las últimas tendencias del mundo del videojuego de manos de los que más saben de él, sus creadores. Del 8 al 10 de octubre de 2010, busca el estand/auditorio de Gamelab en el pabellón 6 de IFEMA, dentro del marco de la feria de videojuegos Gamefest. |
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Conferencias y actividades
Este programa está sujeto a cambios en función de imprevistos o necesidades de la organización y los ponentes.
Por favor, consulta en esta web las últimas actualizaciones antes de acudir al evento
| Viernes, 8 de Octubre |
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Actividad |
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Gamelab, presenta Meeting Point Madrid, un evento pensado para que puedas conocer las últimas tendencias del mundo del videojuego de manos de los que más saben de él, sus creadores. Del 8 al 10 de octubre de 2010, busca el estand/auditorio de Gamelab en el pabellón 6 de IFEMA, dentro del marco de la feria de videojuegos Gamefest.
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| 11:00 |
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Espacio RetroMadrid |
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| 15:00 |
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A solas con Daniel Sánchez Crespo: Cómo se hizo Invizimals Shadow Zone
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A pocos días de su lanzamiento mundial, el máximo responsable de uno de los juegos más innovadores de los últimos años desvela las claves de su concepción y desarrollo.
La nueva versión del popular juego para PSP incluye novedades en el manejo y personalización de los personajes del juego, así como en el aspecto cooperativo de las misiones y campañas. El autor responderá a las preguntas del público y firmará ejemplares del juego a quien se acerque al stand/auditorio de Gamelab. |
| 16:00 |
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A sólas con Enric Álvarez: Cómo se hizo Castlevania: Lords of Shadow |
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Tan sólo dos días después de su lanzamiento mundial, el director del proyecto más esperado de la industria española nos desvela las principales claves de su desarrollo.
El autor responderá a las preguntas del público y firmará ejemplares del juego a aquellas personas que se acerquen al stand/auditorio de Gamelab. |
| 16:45 |
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Cómo se hacen los mejores videojuegos "Made in Spain |
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La Industria Española del Videojuego se ha convertido en los últimos años en uno de los grandes valores del desarrollo en Europa. Más de 100 estudios en todos los rincones del país crean contenidos de entretenimiento interactivo que se distribuye en todas las plataformas y países del mundo.
Presentada por Gilberto Sánchez, Secretario General de DEV, y Víctor Marroquín, Director General de IDEPA, esta mesa redonda con los principales empresarios y creadores del país da un repaso al panorama del desarrollo en España, mostrando sus proyectos más destacados y apuntando sus principales retos de cara al futuro.
Programa completo bajo la tutela de DEV
16:45 Cómo se hacen los mejores videojuegos "Made in Spain" (INTRODUCCION) Gilberto Sánchez, Secretario General de DEV
17:00 Presentación del IDEPA Instituto de Desarrollo y Promoción de Asturias a cargo de D. Victor M. González Marroquín, Director General.
17:20 TONIKA GAMES S. L. Gonzalo Guirao, CEO
17:40 Bravo Games. Jose María Hernández, Marketing Manager
18:00 Virtual Toys. Sabrina Boado, Product Manager
18:20 FX INTERACTIVE. Manuel Moreno, Jefe de Marketing
18:40 Enigma Software. Daniel Parente, CEO
19:00 Over The Top. Roberto Álvarez de Lara, CEO
19:20 Presentación del DEV. Gilberto Sánchez, Secretario General.
19:30 Debate, Ruegos y Preguntas |
| Sábado, 9 de Octubre |
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Actividad |
| 11:00 |
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Quiero tener una empresa de videojuegos. ¿Puedo? |
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Una selección de jóvenes emprendedores de la industria española, formada por Roberto Álvarez de Lara, fundador de Over the Top Games, Alejo Acevedo, fundador de Nivel21, David Ferriz, fundador de Devilish Games y Julio Romón, fundador de Dreambox, relata como su sueño de crear videojuegos de manera profesional se ha convertido finalmente en una realidad.
Cómo formarse técnica y creativamente, cómo organizar un equipo, cómo constituir y financiar una empresa, o cómo vender tu juego, son sólo algunas de las preguntas a las que se intentará dar respuesta en este coloquio. |
| 12:00 |
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De como algo apuntado en un ticket de la compra llega a ser jugado por millones de personas
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Destacados miembros del equipo de MercurySteam desgranaran el proceso que se sigue para producir un titulo como Castlevania: Lords of Shadow y contestaran a preguntas de los asistentes sobre este y otros desarrollos del estudio madrileño. Con Rafael Martínez (Productor), Enrique Ventura (Diseñador) y Michael Santorum (Lead QA).
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| 13:00 |
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Debate: Cuales son los nuevos mercados del Videojuego |
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El conocido creador Gonzo Suárez (Commandos), el director de la cadena de tiendas GAME, Pablo Crespo, y el responsable de Nexway en España, Raúl Maraña, dirigen este interesantísimo debate que analizará los últimos giros del mercado de los videojuegos e intentará pronosticar que ocurrirá en el futuro con los hábitos de consumo de los jugadores. ¿Seguirán las consolas dominando el panorama del ocio interactivo como hasta ahora? ¿Esté el mercado preparado para dar el salto al Online? ¿Cuál será el papel de las plataformas móviles? ¿Qué géneros dominarán los mercados del futuro? |
| 14:00 |
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Mesa redonda: La nueva industria del videojuego español, ¿es importante mirar al pasado? |
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| 16:30 |
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Videojuegos y series de televisión: el caso de TVE y Miaguilaroja. |
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Las series de televisión no se agotan con el visionado de cada capítulo. Cada vez más, la audiencia demanda nuevas formas de interactuar con las tramas, personajes y universos que generan y desea disfrutar de nuevas experiencias interactivas. En España, Águila Roja, la serie de TVE, ha sido la primera en abrirse a la participación de sus seguidores.
El juego “Mi Águila Roja” ha supuesto un éxito rotundo, sin precedentes dentro y fuera de nuestras fronteras. Los creadores de la serie desvelarán a los asistentes las claves del éxito del juego, así como las novedades que traerá la tercera temporada al mundo de “Mi Águila Roja”. Con Francisco Asensi, Director de Desarrollo de Negocio de la Dirección de Medios Interactivos de RTVE. Javier Naharro, Productor Jefe de Play Televisión y Fernando Moreno, Director General de BeGreat. |
| 17:30 |
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BasketDudes Free2Play ¿Por qué no pagar por jugar? |
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Bitoon nos presenta la beta de su esperado proyecto Basket Dudes, un juego online gratuito cuyo modelo de negocio se basa en la comercialización de virtual ítems.
Fernando Piquer, director de Bitoon, explicará porqué, en su opinión, el futuro está en los juegos gratuitos y presentará ante el público la beta del producto, que estará disponible en los próximos días. Si quieres enterarte como ser uno de los “beta testers” oficiales del juego, no te pierdas esta presentación. |
| 18:30 |
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Videojuegos en las aulas, ¿es posible aprender jugando a un videojuego?
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Esta es una pregunta que ya se hacen, desde instituciones educativas repletas de alumnos desmotivados, hasta los órganos de gobierno con competencias educativas que se no son capaces de aprovechar las tecnologías de hoy para crear nuevas dinámicas de aprendizaje en las aulas.
FX aspira a demostrar que videojuegos como IMPERIVM CIVITAS, además de divertir, pueden ser un eficaz transmisor de conocimientos y una excelente herramienta para estimular el aprendizaje, especialmente entre los más jóvenes. Manuel Moreno, Director de Marketing de FX Interactive, explicará cuales son las experiencias que desde su empresa se han propuesto y realizado a este respecto en los últimos años. |
| Domingo, 10 de Octubre |
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Actividad |
| 11:00 |
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Legends of war: Patton's campaign. Claves para crear un buen juego de estrategia |
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Enigma Software es un estudio madrileño especializado en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real. Este apasionante género, quizás el preferido entre los jugadores de PC, requiere un especial esfuerzo a sus desarrolladores en lo que al diseño de la jugabilidad se refiere.
Tácticas, estrategias económicas y de logística, exploración de mapas, manejo de turnos o sistemas de noticias, son solo algunos de los retos a los que los creadores han de enfrentarse en cada nueva producción. El Director General de Enigma Software, Daniel Parente, acompañado de alguno de los componentes del equipo de desarrollo, repasarán con la audiencia algunos de los aspectos claves de su próximo lanzamiento y del género de estrategia en general.
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| 12:00 |
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Como se crea el motor gráfico de un videojuego. |
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| 13:00 |
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PlayEnglish y Patito Feo: Creando juegos para nuevos públicos |
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Sony apuesta de nuevo por la producción de juegos en España con estos dos títulos desarrollados por Tonika Games. El estudio madrileño, especialista en crear juegos para “no jugadores”, ha conseguido situar a Playenglish como uno de los juegos del año en España.
A las puertas del lanzamiento de su segundo título, Patito Feo, el director general de la compañía, Gonzalo Guirao, desvelará para el público asistente cuales han sido las principales claves y retos de su desarrollo.
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| 16:30 |
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Probadores de videojuegos, ¿una profesión de ensueño? |
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Electronic Arts lleva varios años testeando sus principales producciones en España. Antes de salir a un mercado de millones de jugadores en todo el mundo, productos como FIFA, pasan por las manos de un equipo de más de 200 profesionales de todos los países instalados en las oficinas madrileñas de la multinacional americana.
Rodrigo García, Product Manager de FIFA en España, y Victor Flores, responsable del equipo de probadores, nos explicarán en esta charla en que consiste realmente la profesión de testear videojuegos y cómo quien esté interesado puede llegar a trabajar en ella.
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| 17:30 |
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Posibilidades de los videojuegos en el mundo de la publicidad |
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El mundo de la publicidad comprende por fin que el videojuego es, hoy por hoy, el medio más potente para llegar a clientes de todas las edades y nacionalidades. Compañías como Unkasoft se han especializado en el desarrollo de videojuegos que ayuden a la promoción y venta de marcas y productos, entrando en un negocio que mueve millones de euros en todo el mundo.
Su director, Juan Antonio Muñoz, nos explica como pueden utilizarse los videojuegos en el mundo del marketing y que estrategias están haciendo las principales marcas para acercarse al público de los videojuegos. |
| 18:30 |
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No maten al mensajero. El periodista frente a la compañía de videojuegos
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Destacados representantes del mundo de la prensa especializada, los blogs y las compañías de videojuegos nos cuentan como es la relación entre ambos mundos. Cómo se anuncian las novedades del mercado, como se evaluan y se elaboran los informes de los juegos, que peso tienen los acuerdos publicitarios en sus opiniones, etc.
Con la participación de Juan Carrillo (Coordinador del libro "Marketing Hero"), Manuel Gonzalez (Co-Director de Zoom Net en TVE), David Fraile (Jefe de prensa de Namco-Bandai), David Martínez (Redactor Jefe de Hobby Consolas) y Carlos "Clopezi" López (Redactor Jefe de Realidad 2.0). |
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