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Mauricio García

CEO y Producer

The Game Kitchen

Hace un año era el programador con más experiencia del equipo, pero tras ver que la empresa se hundía a pesar de tener ya un juego de éxito en el mercado, tuvo que colgar los hábitos y empezar desde cero con todo "lo que no es hacer el juego". Ahora, además de sacar adelante la producción y el marketing de Blasphemous, se dedica a evangelizar sobre la importancia de tener un rol de negocio bien cubierto en los equipos de desarrollo indie.