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Ponentes

Kazunori Yamauchi

Director de Polyphony Digital

Su primer proyecto en Sony fue el diseño de un juego de carreras de coches al estilo de Mario Kart titulado Motor Toon Grand Prix, que vio la luz en 1994. El lanzamiento tuvo un notable éxito, pero Yamauchi-san pronto sintió las ganas de superar la estética de dibujo animado para acercar la experiencia de juego lo más posible a un auténtico coche de carreras. Fue así como comenzó a trabajar en el desarrollo de Gran Turismo®. El juego estuvo listo en 1998 y no sólo se convirtió en el más vendido de la PlayStation® original, sino que fue recibido como una auténtica revolución por su meticuloso detalle en la simulación y la gran cantidad de vehículos que incorporaba.

Gran Turismo® se ha convertido en una de las franquicias más exitosas de la historia, repitiendo estratosféricos datos de venta en cada una de sus cinco entregas. Pero su influencia supera al mundo de los videojuegos: hizo que se exportaran a Estados Unidos algunos vehículos que hasta entonces sólo se vendían en Japón; además, compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo vieron aumentar su popularidad; y el propio Yamauchi-san ha sido contratado como asesor por grandes marcas como Volkswagen.

PONENCIAS

Surpassing the limits of a virtual experience.

Hironobu Sakaguchi

Fundador de Mystwalker

Hironobu Sakaguchi (nacido el 25 de noviembre de 1962) Considerado el "padre de las fantasías de rol" es el creador de la saga de éxito mundial Final Fantasy. Sakaguchi ha tenido una larga carrera en los videojuegos y ha vendido más de 80.000.000 de copias originales de videojuegos en todo el mundo. En el 2000, Sakaguchi se convirtió en la tercera persona en la historia incluida en la sala de la fama de la Academia Americana de Artes y Ciencias Interactivas.

La carrera de Hironobu Sakaguchi se extiende a más de dos décadas, fundando dos empresas, dirigiendo superproducciones de cine en Hollywood y creando el que se suponía que iba a ser su último juego doce veces. Sakaguchi fundó Square con Masafumi Miyamoto a principio de los años 80, después de terminar la universidad, pero el éxito tardaría aún en llegar. En un último intento por salvar su empresa, invirtió todo el presupuesto de Square en crear Final Fantasy, título que se convertiría a la postre en uno de los juegos más venerados de la historia del videojuego.

Cuando en 2003 su compañía se fusionó con Enix, otro gigante japonés del entretenimiento, Sakaguchi decidió iniciar una nueva aventura y fundar Mistwalker y comenzar a desarrollar juegos para Xbox 360 bajo la financiación principal de Microsoft. Desde esta compañía ha lanzado títulos como Blue Dragon o Lost Odysey, y actualmente trabaja en el que es uno de los juegos más esperados, The last-story.

PONENCIAS

Creating Epic Fantasies.

Alexander Seropian

CEO de Industrial Toys

Alexander Seropian es un desarrollador de videojuegos, emprendedor y fundador de tres estudios de videojuegos, Bungie (con juegos tan conocidos como Marathon o Myth), Wideload y recientemente Industrial Toys. Alex también ha ejercido cargos ejecutivos en Microsoft y Disney. Actualmente se dedica al desarrollo de juegos móviles para público específico en Industrial Toys.

Seropian es el creador original de Halo, un proyecto tan ambicioso que Microsoft adquirió la empresa años antes de su lanzamiento para hacer convertirlo en el producto estrella de la Xbox. Unos años después, Seropian fundó otra compañía, Wideload Games, que ahora está integrada en Disney Interactive Studios, desde la que se ha volcado en llevar su experiencia en juegos de gran nivel a los teléfonos móviles.

PONENCIAS

Who put that awesomesauce™ on my phone?!

Corrine Yu

Principal Engine Architect del equipo de Microsoft de Halo

Corrinne Yu es una de las mujeres más influyentes del mundo de los videojuegos. Con casi 20 años de experiencia en grandes compañías, es una pionera en el uso del 3D y en el desarrollo de motores de desarrollo para videojuegos. Ha sido directora de tecnología para varias empresas de juegos 3D como ION Storm y Gearbox. En la actualidad es la primera mujer en los comités Gráfico y Direct 3D de Microsoft. También ha trabajado en el sector aerospacial, programando en el programa del transbordador espacial de la NASA en Rockwell. Ha diseñado experimentos para el acelerador de partículas del Brookhaven National Laboratory de California. Sus investigaciones sobre física nuclear fueron premiadas por el Departamento de Energía de Estados Unidos. Desde 2008 se responsabiliza del desarrollo de nuevas tecnologías para juegos en Microsoft, algunas de las cuales se han aplicado por primera vez a Halo 4 y otras se irán incorporando en las próximas entregas de la franquicia.

PONENCIAS

Evolving Technology

Julien Merceron

Director internacional de tecnología de Square Enix Europa

Julien comenzó su carrera como desarrollador con el Atari Jaguar en 1993, en Shen Technologies, en París. Después, se unió a Ubisoft Entertainment en 1994 para trabajar en Rayman 1 (Jaguar y PlayStation), Pod (PC y M2) y, a continuación, se convirtió en jefe de programación de Tonic Trouble para Nintendo 64. En 1999, Julien fue nombrado Director técnico internacional de Ubisoft Entertainment, puesto en el que desempeñó un papel clave en el diseño de tecnología y estrategias para multiplataformas e integración de funcionalidades de primera categoría. A finales de 2005, Julien fichó por Eidos como Director internacional de estrategias tecnológicas, desde donde participó en la fundación de Eidos Montreal y Eidos Shanghai. En la actualidad, Julien es Director internacional de tecnología para el grupo Square Enix y está empezando a estudiar japonés.

PONENCIAS

Designing a Technology Strategy for a Large Publisher.

Chris Avellone

Director Creativo de Obsidian Entertainment

Chris Avellone, Director creativo de Obsidian Entertainment, comenzó su carrera en la división Black Isle Studios de Interplay. Algunos de los títulos en que ha participado incluyen Planescape: Torment, Fallout 2, la serie Icewind Dale, Dark Alliance, Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, FNV DLC: Dead Money, Old World Blues, Lonesome Road, South Park y ahora Wasteland 2.

PONENCIAS

Kicking the Publishers Out: Kickstarter and Wasteland 2

Al Lowe

Diseñador de juegos / Consultor para Replay Games

Al Lowe era profesor de música en un colegio que aprendió a programar de forma amateur. En 1982 creó tres juegos para Apple: Dragon’s Keep, Bop-A-Bet y Troll’s Tale. Cuando Sierra Online compró dichos juegos comenzó su carrera como programador y diseñador de videojuegos; de eso hace ya 16 años. Entre sus proyectos se encuentran Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood, Donald Duck’s Playground y The Black Cauldron, basados en historias de Disney. Fue jefe de programación de King’s Quest III y Police Quest I y compuso la música para otros juegos de Sierra.

Más conocido por Leisure Suit Larry y la canción principal de su banda sonora, Lowe también ha creado Torin’s Passage y Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist. Suele referirse a sí mismo como “el diseñador de videojuegos más viejo del mundo”.

PONENCIAS

Hey! Kickstart this!

Phil Fish

Presidente de Polytron

Phil has been making games since he was two years old. After attending both art school and game school, he got his industry start at Ubisoft Montreal. He has been involved with Kokoromi, creating the Gamma events, which started in Montreal, 2005. The 2009 edition of Gamma, with a single button theme, was showcased in San Fransisco, at the IGF. Winning the 2008 Excellence in Visual Art award at the Independent Games Festival for Fez, Polytron got a publishing deal to release the game on XBLA in the first quarter of 2012. FEZ is also one of the 3 games featured in the Sundance-nominated documentary INDIE GAME : THE MOVIE!.

PONENCIAS

Bad Interfaces

Paul Flanagan

Director de desarrollo de negocio de Tequila Mobile SA

Paul es responsable del desarrollo de nuevos negocios. Anteriormente fue ejecutivo residente en Ariadne Capital, en Londres. Desde 1997 ha estado relacionado con los videojuegos, juegos online y la tecnología 3D. Ha trabajado con J. P. Morgan, Citibank y Reuters. Paul está licenciado en Económicas por la Universidad de Western Ontario, Canadá y tiene un MBA de INSEAD.

PONENCIAS

Beyond the app store...is there life (and money) outside of Apple's garden?

Michael Schade

CEO y Co-Fundador de Fishlabs

Michael Schade, Director ejecutivo y co fundador de Fishlabs, creadores de la exitosa saga de ciencia ficción “”Galaxy on Fire”", lleva más de dieciocho años trabajando en diseño gráfico, animación 3D y desarrollo de software.

Desde hace siete años se dedica a los juegos para móviles en 3D y tiene en su haber una cartera de rompedores títulos en 3D, galardonados con distintos premios, distribuidos a través de operadoras de móviles, la App Store de Apple y pre cargados en dispositivos móviles de Nokia y Sony Ericsson.

Michael conoce a fondo el negocio de los juegos para móviles, es un conocido promotor de este medio y ha participado como ponente en eventos sobre móviles y videojuegos en todo el mundo. Desde hace tres años el "advergaming" ocupa un lugar destacado en el desarrollo de negocio de Fishlabs y clientes como Volkswagen y Barclaycard confían en los conocimientos de Schade y la experiencia de su equipo para atraer a millones de consumidores de todo el mundo a jugar en smartphones y tablets.

PONENCIAS

Beyond the app store...is there life (and money) outside of Apple's garden?

Daniel Sánchez Crespo

CEO de Novarama

Novarama es hoy por hoy uno de los referentes del desarrollo de videojuegos en España. Su última producción, Invizimals, lleva vendidas más de 400.000 copias en Europa, siendo el tercer juego de PSP más vendido en 2009, sólo superado por Fifa y Gran Turismo. Novarama es el primer y único estudio de desarrollo de España en ser First Party de un fabricante de consolas. Y todo ello con un equipo de quince personas.

PONENCIAS

The case for PSVita: monetizing handheld games

Xavier Carrillo

Fundador de Digital Legends Entertainment

Xavier Carrillo tiene más de 12 años de experiencia en el sector de los videojuegos y es pionero en la tecnología y contenidos de software para teléfonos móviles.

Tras ser Director de Producción y Desarrollo del popular juego para PC “Blade, the Edge of Darkness”, funda en Barcelona la empresa Digital Legends, que figura como First Party Developer del gigante de la telefonía móvil Nokia desde 2004.

Compaginando sus funciones de CEO de la compañía, Carrillo fue además Productor Ejecutivo y Director de Desarrollo para diferentes títulos para PC, consolas y móviles.

Su producción para la plataforma Nokia N-Gage, “One”, primer juego de lucha multi-jugador en tiempo real del mundo y con tecnología mocap, recibió premios internacionales como ganador de “Excellence in 3D” por IMGA (premios de más prestigio de juegos para móviles), entre otros.

Carrillo fue invitado por Apple en Junio 2008 durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC 2008) donde Steve Jobs anunció el nuevo iPhone 3G, para presentar la primera IP propia “KROLL”, juego arcade de scroll horizontal en un mundo de fantasía medieval. En el Mobile World Congress 2009, dicho juego ganó el premio “People’s Choice Award” por IMGA de nuevo y “Dance Fabulous” del género de música, nominación al mejor diseño. Varios juegos de Digital Legends eran exhibidos por varias multinacionales destacando Nokia, Samsung o Texas Instruments.

En el 2010 la empresa ha lanzado al mercado Bruce Lee Dragon Warrior (juego escogido como “iPad Application of the week” durante la semana de la conferencia de Apple WWDC) y también el primer proyecto para Disney Interactive Studios, el juego de carreras Split Second para la App Store.

La empresa continúa trabajando en IP propias así como para 3ras empresas Editoras a nivel global.

PONENCIAS

Predictions on the future of mobile games

Jim Ying

Vicepresidente de publicación de 6waves

Jim Ying es vicepresidente de publicación de 6waves, la empresa líder en publicación de juegos independientes para redes sociales y dispositivos móviles. Desde su cargo se ocupa de supervisar el alcance de los desarrolladores, la gestión de producto y la creciente red de usuarios activos al mes de 6waves, que supera ya los veinte millones de personas.

Antes de unirse a 6waves fue director de producto en GameHouse, la división de juegos "casual" de Real Networks. También participó en el desarrollo de videojuegos durante su gestión de franquicias como Halo y Age of Empires en Xbox, de Microsoft.

Jim está licenciado por el Williams College y tiene un máster en Administración y Dirección de Empresas por el Kellogg School of Management at Northwestern.

PONENCIAS

PG Battle Panel: Publishers vs Do It Yourself

Randy Pitchford

Fundador de Gearbox.

Randy es uno de los tres propietarios y fundadores del software Gearbox. Como presidente y director ejecutivo, Gearbox ha pasado de ser una idea a convertirse en un estudio de desarrollo independiente líder con títulos que han vendido más de veinte unidades en todo el mundo, con ventas que superan los 500 millones de dólares.

En 2000, Randy fue galardonado por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas con el premio al Mejor juego de acción para PC del año por Half-Life Opposing Force (1999, PC), del que fue director y productor ejecutivo. Con Gearbox, Randy también ha sido director, productor o productor ejecutivo de Half-Life Blue Shift (2000, PC), Half-Life (2001, PS2), Counter-Strike Condition Zero (2004, PC), 007 James Bond Nightfire (2002, PC), Tony Hawk's Pro Skater 3 (2002, PC), Samba de Amigo (2008, Wii) y Halo Combat Evolved (2003, PC).

En 2005, Randy fue co-director y productor ejecutivo de la franquicia origina de Gearbox “Brothers in Arms”. En marzo de 2005, Gearbox lanzó la franquicia en tres plataformas, distribuida por Ubisoft Entertainment, y cosechó un gran éxito de ventas, el reconocimiento de la crítica así como numerosos premios y reconocimientos de la industria convirtiéndose así es uno de los juegos de acción sobre la Segunda Guerra Mundial con mejores puntuaciones para Xbox. Desde su lanzamiento, la serie “Brothers in Arms” cuenta con diez juegos distintos distribuidos para las principales consolas y plataformas móviles y ha generado ingresos brutos que superan los 250 millones de dólares. El más reciente lanzamiento, “Brothers in Arms Hells Highway”, consiguió una nominación en los XII Premios a los Logros Interactivos a la excelencia en guión original.

En 2009, como productor ejecutivo, Randy lanzó “Borderlands”, la marca de videojuego que más deprisa se vendió aquel año. El título se lanzó también en Xbox 360, Playstation 3 y Windows PC en octubre del año pasado, consiguiendo el elogio de la crítica y récord de ventas. Gracias a sus modos de juego para un jugador y cooperativo, “Borderland” es, en palabras de Randy, “el primer gran juego de pegar tiros y conseguir botines”. El título ha sido nominado y premiado con varios galardones al mejor juego del año por parte de la industria y ha estado nominado en dos categorías para los XII Premios a los Logros Interactivos.

Antes de convertirse en desarrollador de videojuegos a tiempo completo, Randy fue mago profesional en Hollywood y actuó de vez en cuando en el famoso Castillo Mágico entre clase y clase de la Universidad de California. Además, Randy es un jugador empedernido que se ha forjado una reputación de competitivo desde la época del “Doom” hasta los asaltos de final de partida en “World of Warcraft” y sus puntuación en Xbox LIVE supera los 80 000 puntos.

PONENCIAS

The Stone Age of Videogames

Pablo Santos

Presidente y co-fundador de Codice Software y Plastic SCM.

Antes de meterse de lleno en el mundo de las Start-Up para lanzar Codice Software y Plastic SCM en 2005, Pablo era ingeniero de I+D en una empresa de desarrollo de software de control de flotas (GMV, España) y después en conjuntos de software de televisión digital (Sony, Bélgica). A continuación pasó a ocupar un puesto como gestor de proyectos en GCC (España), al frente de la evolución de un paquete de software ERP para empresas industriales. En estos años se convirtió en un experto en GCS (gestión de configuración de software) como consultor y ponente en varios eventos. En 2005, Pablo co-fundó Codice Software y desde entonces ha ocupado varios cargos, desde ingeniero a responsable de marketing, desarrollo de negocio, publicidad y operaciones comerciales. Junto a David, consiguió cerrar una primera ronda de capital riesgo en 2009.

Con la llegada de Francisco Monteverde, Pablo pasó a ser director ejecutivo, centrándose más en su labor como director de ingeniería, si bien sigue involucrado en las principales operaciones de marketing y ventas. Como “evangelista técnico”, Pablo es uno de los principales contribuidores del blog de Codice, participa como ponente en eventos sobre software y ha colaborado puntualmente con distintas publicaciones técnicas. En 2004 Pablo se unió a su asociación regional de ingenieros informáticos como vice decano y en 2008 se convirtió en decano, cargo que todavía ostenta. Pablo es profesor adjunto de la Universidad de Burgos, donde participa activamente en la formación de jóvenes ingenieros impartiendo clases de gestión de proyectos en las que se abordan temas importantes como los métodos ágiles y la gestión de configuración de software.

Pablo obtuvo un Máster en Ingeniería Informática en 2000 (Universidad de Valladolid). Pablo es un apasionado del desarrollo de software pero cuando no está programando o diseñando nuevas funciones, le encanta salir en moto a dar un paseo… o un viaje más largo.

PONENCIAS

Distributed game development with Plastic SCM.

Cevat Yerli

CEO & President of Crytek GmbH

Cevat Yerli es presidente y director ejecutivo de Crytek, creadores del motor CryENGINE y la galardonada franquicia “Crysis“. Los orígenes de Yerli como desarrollador de videojuegos se remontan a los años ochenta, con la Commodore 64 y la Schneider CPC 6128, en que trabajó en varios juegos de simulación. Mientras estudiaba económicas en la década de los noventa, siguió cultivando su pasión por crear y jugar a videojuegos y comenzó a trabajar en su sueño de crear una empresa de desarrollo de videojuegos. En 1999 fundó Crytek junto a sus hermanos Avni y Faruk. Cevat Yerli es director creativo de todos los productos Crytek y su objetivo es llevar a la empresa hacia nuevos territorios.

PONENCIAS

The Future of Online Gaming...for Consumers and Developer.

James Ohlen

Director Creativo de Bioware Austin

James Ohlen, director creativo de estudio en Bioware Austin, es el director de juego del MMORPG "Star Wars: The Old Republic". En sus 16 años de carrera en Bioware ha coordinado el diseño de "Baldur’s Gate", "Baldur’s Gate 2", "Neverwinter Nights", "Star Wars: Knights of the Old Republic" y "Dragon Age".

PONENCIAS

Bringing storytelling to online games.

Carsten Van Husen

CEO of Gameforge 4D, Germany.

Gameforge es la empresa líder en publicación de juegos multijugador masivos online (MMO) gratuitos del hemisferio occidental, con más de 300 millones de usuarios de más de 75 países. A principios de 2006, Gameforge contrató a Carsten para comenzar a publicar MMO a través de su recién creada filial, Gameforge 4D. Su principal juego, Metin2, ha llegado para dominar occidente con una base de nueve millones de usuarios activos al mes.

PONENCIAS

The current map of the MMO business worldwide.

Robert Bowling

Presidente de Robotoki

Robert es un veterano de la industria del entretenimiento, de la que forma parte desde hace 14 años. Es reconocido mundialmente por ser el rostro más popular de la franquicia multimillonaria Call of Duty de la que fue Estratega creativo hasta marzo de 2012. Robert siempre se ha centrado en desarrollar productos de entretenimiento que trascendieran al público tradicional e invitasen a disfrutar de experiencias más allá del propio juego. Justo después del anuncio de la fundación de su propio estudio, Robotoki, visita Gamelab para presentarnos su proyecto y compartir con nosotros su particular visión de la industria.

PONENCIAS

Creating innovative gameplay experiences that extend beyond the living room.

Andres Bou

Fundador y CEO de Social Point

Andrés es, junto a Horacio Martos, fundador y CEO de Social Point. Con sede en Barcelona, Social Point emplea hoy en día a más de 70 personas y es uno de los referentes mundiales del social gaming.

Andrés se tituló en Ingeniería Informática Superior en 2008 y cursó el Máster en Emprendeduría en la École du Management de Normandie durante su último año de carrera. Antes de fundar Social Point, Andrés trabajó como analista programador y como consultor en diversas empresas.

PONENCIAS

The amazing journey from Facebook to mobile.

Horacio Martos

Founder and CEO of Social Point

Titulado por la Facultat d'Informàtica de Barcelona en 2008, Horacio cursó junto a Andrés Bou - el otro fundador de la empresa -, el Máster en Emprendeduría en la École du Management de Normandie dónde además trabajó como consultor en diversas empresas tecnológicas.

Desde finales de 2008, Martos lidera Social Point, convertida en una de las empresas más importantes en el sector del social gaming a nivel mundial.

PONENCIAS

The amazing journey from Facebook to mobile.

Unai Landa

CTO de Digital Legends

Nace en Bilbao en 1975, programador por vocación, autodidacta desde su infancia a los 9 años consigue su primer spectrum, con el que se dedica a investigar y explorar el mundo de la programación.

Interesado en la demoscene en general y la programación grafica en particular, a los 20 años se traslada a Madrid donde comenzará su andadura en el desarrollo de videojuegos, trabajando en Noria Works, Pyro Studios (donde lanza la saga Comandos) y Trilobite Graphics, ocupando puestos realacionados con el desarrollo de tecnología a todos los niveles.

Su carrera da un giro cuando en 2007 se traslada a Barcelona para trabajar en Digital Legends como CTO dónde junto con el resto del equipo de tecnología han desarrollado el motor multiplataforma con el que Digital Legends ha lanzado al mercado hasta la fecha 10 juegos, 3 demos de tecnologia sobre un total de 8 plataformas distintas.

PONENCIAS

Distributed game development with Plastic SCM.

Teemu Huuhtanen

Vice Presidente, M&A de Rovio

El señor Huuhtanen es responsable de las fusiones y adquisiciones de Rovio Entertainment.

Anteriormente trabajó durante nueve años en Sulake, sede del Hotel Habbo. Como vicepresidente ejecutivo y responsable de marketing y desarrollo de negocio de Sulake Corporation y presidente para Norteamérica de Sulake Inc., Teemu Huuhtanen fue una figura clave que lideró el desarrollo y crecimiento continuado de la principal propiedad finlandesa de Sulake: Habbo. La red social y la comunidad virtual más importante de Internet entre los adolescentes. Huuhtanen también se ha encargado de la supervisión de marketing global, ventas de publicidad y relaciones públicas de Sulake Corporation.

Como líder del entretenimiento digital, Huuhtanen ha participado como ponente en las principales conferencias y fórums de negocio de la industria.

Hace unos años, The Hollywood Reporter incluyó a Huuhtanen en su lista de los “Digital Power” como uno de los 50 innovadores que más han influido en la creación y distribución de contenido online. Asimismo, fue nombrado uno de los 25 “Ejecutivos a los que hay que vigilar en el entretenimiento digital” según la publicación online Digital Media Wire. En 2007, la revista American Venture lo incluyó asimismo en el “Top 40 Under 40” como uno de los ejecutivos de menos de cuarenta años a los que habría que seguir la pista en la industria de la tecnología.

PONENCIAS

Beyond mobile: Turning games into brands.

Matthew Wilson

Senior Manager de publishing en Rovio

Matthew Wilson es un canadiense poco común que reside en Finlandia y el director de marketing de Rovio desde el lanzamiento del fenómeno “Angry Birds” hasta el verano de 2011. Matthew consiguió unos resultados impresionantes con el presupuesto cero de “Angry Birds” gracisa a una cuidadosa mezcla de análisis de mercado y un estrecho conocimiento del mundo de las aplicaciones móviles. Matthew es ahora director de “Publishing” de Rovio y su misión es descubrir IP apasionantes para la empresa.

PONENCIAS

Beyond mobile: Turning games into brands.

Matthias Sala

Co-fundador y CEO de Gbanga

Matthias Sala es un galardonado emprendedor suizo y un visionario inventor que ha trabajado en publicidad basada en actividades en Xerox PARC, con aspiradores inteligentes en ETH Zurich y frigoríficos de abastecimiento automático en el Smart Home Lab de Siemens, en Múnich (Alemania). Ganó, junto a un amigo, el premio Sentient Future Award por Bin It!, un sistema de eliminación de residuos futurista con un componente de “gamificación”. En la actualidad, Matthias está trabajando en “Gbanga”, el futuro de los juegos basados en la ubicación donde la realidad y la ficción se entremezclan. Además, Matthias es miembro fundador de Mobile Monday Switzerland y presidente de la Asociación suiza de desarrolladores de videojuegos (IGDA.ch). También es co-organizador de los eventos SuperHappyDevFlats y StartupCamp Switzerland. Matthias está licenciado en Ciencias de la Informática y ha estudiado Arquitectura de la Construcción en el ETH de Zúrich (Suiza). Ha sido ponente en el Media Lab del MIT, Prevasive 2006, Mobile 2.0 en Barcelona y GameBeat en San Francisco, entre otros.

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Location-based game panel

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