Asómate a un mercado de 15 millones de consumidores
España es el cuarto mercado europeo y el sexto del mundo en consumo con una facturación aproximada para el sector en 2011 de 2.000 millones de euros. Sobre una población total de 47 millones, se estima que hay más de 15 millones de jugadores españoles, que pasan aproximadamente 21 millones de horas al día conectados al videojuego.
Gamelab Barcelona es el principal escaparate del sector en España, ofreciendo a las marcas un potente altavoz de comunicación hacia los medios especializados y generalistas, y a través de ellos hacia el consumidor final
Conoce una industria de 200 empresas y 3.000 trabajadores
En España hay más de 200 empresas y 3.000 profesionales dedicados directa o indirectamente al sector del videojuego. Un sector de gran diversifi cación en el que están representados desarrolladores, editores, tiendas, distribuidores, inversores, proveedores de servicios de testeo y localización, fabricantes de herramientas y plataformas hw y sw, proveedores de pago, agencias de marketing y comunicación, etc…
Gamelab es el punto de encuentro anual para todos ellos. Un espacio al que acuden todos los actores implicados en el desarrollo del sector para compartir experiencias, potenciar sinergias y abrir nuevas oportunidades de negocio.
Conecta con el sector internacional
El reconocido prestigio de nuestros creativos y empresas, unido un estratégico posicionamiento geográfi co, económico y cultural con respecto a los mercados del Sur de Europa y Latinoamérica, han convertido a la industria y el mercado español del videojuego en uno de los más valorados a nivel mundial. Cada año, decenas de profesionales, empresarios y directivos internacionales visitan Gamelab para conectar con nuestras empresas y explorar potenciales oportunidades de colaboración dentro y fuera de nuestro territorio.
Acércate al talento del futuro
La creciente demanda de profesionales por parte de las empresas de videojuegos hace de este sector uno de los campos más atractivos y de mayor proyección laboral para miles de estudiantes de carreras técnicas, creativas e incluso de otras disciplinas como los negocios o el marketing. Por eso, cada vez son más los jóvenes españoles que están demandando programas de formación especializada. La gran afl uencia de público de este perfi l, hace de Gamelab un lugar idóneo no sólo para que las Universidades y centros de formación privados puedan dar a conocer sus ofertas formativas, sino también para aquellas empresas que necesiten incorporar nuevo talento a sus equipos.
Tipología de las empresas asistentes
Estudios de desarrollo, editores, tiendas, distribuidores, proveedores de servicios de testeo y localización, inversores, fabricantes de herramientas sw, fabricantes de plataformas hw y sw, proveedores de pago, medios especializados, operadores de telecomunicaciones, empresas del sector audiovisual, instituciones públicas y agencias de desarrollo regional, asociaciones sectoriales, universidades y centros de formación, etc...
Participantes en ediciones previas
Playstation, Microsoft, Nintendo, Ubisoft, EA, Konami, Game, Digital Chocolate, Epic, Playfish, NHN, Hangame, Mgame, Joymax, Wemade, Zynga, Pixar, Scoreloop, Fishlabs, Gameforge, Autodesk, Zbrush, Zed, Mojang, MediaMolecule, MercurySteam, HP, Nokia, Telefonica, Ideateca, Orange, FX Interactive, Bitoon, Virtual Toys, Vodka Capital, Digital Legends Entertainment, Social Point, Bullnet Capital, Paysafecard, Rtve.es, Mediapro, Minijuegos.com, XS-Software, U-Tad, Universidad Pompeu-Fabra, LaSalle, etc...
Principales medios acreditados
Gamasutra, Edge, Eurogamer, Develop, Gameindustry.biz, Pocketgamer.biz, Meristation, Vandal, MarcaPlayer, TVE, TV3, TELE 5, ANTENA 3, CUATRO, TV3, EL MUNDO, EL PAIS, ABC, 20 MINUTOS, EL PERIÓDICO DE CATALUNYA, LA VANGUARDIA, DIARIO QUE, EFE, EUROPA PRESS, COLPISA, etc...
Previsiones congreso 2012
| Profesionales y empresarios | 45% |
| Académicos y estudiantes | 25% |
| Prensa y blogs | 10% |
| Otros | 20% |
| Público hispanohablante | 80% |
| Otros idiomas | 20% |
| Países representados | 30 |
| Empresas participantes | 180 |
| Medios acreditados | 200 |
| Congresistas | 2.500 |
| Público | 30.000 |
Distribución de asistentes edición 2011










