American McGee

American McGee

CEO Spicy Horse Games

American McGee comenzó su carrera en ID Software, trabajando en diseño, producción musical, desarrollo de efectos de sonido y programación de juegos como “Doom”, “Doom II”, “Quake” y “Quake II”. En 1998 fue fichado por Electronic Arts, donde trabajó como director creativo en varios proyectos, incluyendo “American McGee’s Alice”. Después de terminarlo, McGee abandonó EA para fundar su propia compañía, The Mauretania Import-Export Company.

Conjuntamente con Enlight Software, McGee lanzó los juegos “Scrapland” (en 2004) y “Bad Day L.A.” (en 2006). “American McGee’s Oz”, que debió haber sido producido conjuntamente con Ronin Games, fue cancelado debido a dificultades financieras de Atari; “American McGee’s Grimm”, desarrollado para el servicio online GameTap por Spicy Horse, su estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Shangai, fue lanzado en 2007 en 23 entregas semanales.

Electronics Arts anunció que Spicy Horse estaba desarrollando una secuela de “American McGee’s Alice” para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En Julio de 2010, en la muestra de EA en San Francisco, fue anunciado el título de esa secuela, “Alice: Madness Returns”, y una fecha de lanzamiento aproximada: el último trimestre de 2011.

Recientemente, la compañía de McGee, Spicy Horse, creció y creó una división llamada Spicy Pony dedicada a la producción de juegos para plataforma iPhone e iPad como “DexIQ” o “Crooked House” .

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