¿Quieres saber cómo Daniel Kaplan ha conseguido 8 millones de usuarios con Minecraft, el juego indie que ha roto todas las reglas?

El responsable de negocio de  Minecraft, nos dará las claves de cómo con un juego indie ha pasado de ser un juego online en pruebas en 2009, a tener a día de hoy, más de ocho millones de usuarios registrados. En la actualidad,  tiene más de dos millones de clientes de pago, y atrae a 45.000 usuarios nuevos todos los días y a 10.000 compradores nuevos.

Además del éxito entre los usuarios, Minecraft ha obtenido también el reconocimiento de la industria consiguiendo cinco premios en la pasada Game Developers Conference de San Francisco, y ha sido calificado por Peter Molyneux,  como “una de las mayores innovaciones de la última década”.

No en vano, Minecraft, con su estructura de juego sin niveles, ni misiones, es uno de los videojuegos más rompedores de los últimos tiempos, que, con su originalidad y simpleza, ha conseguido sacar el mayor partido posible a su jugabilidad, otorgando al usuario una libertad creativa inusitada.

Daniel Kaplan fue la primera persona que contrató Markus “Notch” Persson, alma mater del proyecto, para su empresa Mojang. Antes de eso, Daniel trabajó como presidente y cofundador de la empresa de juegos Ludosity y como profesor en el programa de desarrollo de juegos de la Universidad de Skövde.

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