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La edición 2010 de Gamelab, tuvo lugar en Gijón (Asturias) y reunió en el Palacio de Congresos a unas 3000 personas. El porcentaje de participación profesional y directivos internacionales de ese año fue de alrededor de un 40%.

El área de exhibición, de unos 1000 metros cuadrados, contó entre los exhibidores con compañías de videojuegos, proveedores de herramientas y servicios, instituciones y centros de formación. Como complemento a su presencia en el suelo expositivo, algunas de estas empresas y organizaciones también participaron en el evento a través de sesiones y seminarios patrocinados.

La respuesta de los medios fue notable, con repercusión extensa en los principales medios (Rtve.es, El País, La Vanguardia, El Mundo, 20 Minutos, Qué, Público, ABC, El Periódico, TVE, Cuatro, Telecinco, Cadena Ser, RNE, Onda Cero….) y especializados (GameIndustry.biz, Marca Player, Meristation, Vandal, Fase Extra, Todojuegos.com,…)

En años anteriores y desde sus inicios, Gamelab ha contado con destacados nombres propios de la industria internacional como Ian Livingston, director creativo de EIDOS y padre de la saga de éxito mundial Tomb Raider (Lara Croft); Chris Hecker, uno de los principales responsables del genial proyecto de Maxis “Spore”; o Brian Neider, vicepresidente internacional de Electronic Arts y COO de EA Games Label, así como importantes figuras de la Cultura como la Ministra Ángeles González-Sinde (que ha inaugurado la Feria en las dos últimas ediciones), el escritor Juan José Millás, los directores Santiago Segura y Nacho Vigalondo, el diseñador Javier Mariscal o el periodista Vicente Verdú.

Junto a ellos, también participaron en los debates los principales empresarios y creativos de España, que abordaron temáticas tan diversas como la actual situación del sector en España, las ventanas de oportunidad que ofrecen las nuevas plataformas de juego y distribución online, o cuáles son los principales modelos de negocio y tendencias a tener en cuenta en el futuro. Compañías como Sony Playstation o Nintendo han participado y utilizaron el evento como plataforma de lanzamiento de sus últimos productos.