Conferencias y debates
Miércoles 29
Sesión inaugural Gamelab 2011. Videojuegos e Industria cultural: Dibujando los nuevos mapas del negocio en el entorno digital
Raúl Escolano (moderador), Santos Castro, Félix Riera, Juan Miguel Márquez y Roberto Álvarez de Lara
El videojuego ha crecido como industria sabiendo adaptar su modelo de negocio a los continuos cambios en las condiciones del mercado y en los hábitos del consumoidor. La experiencia de este sector es un claro referente para el resto de Industrias Culturales que, acuciadas por fenómenos como el de la piratería, buscan necesariamente nuevas formas de monetizar sus contenidos en un mercado global y desmaterializado. En esta mesa de debate, con presencia de las principales instituciones económicas y culturales del país, se analizarán las claves del nuevo negocio digital del Videojuego y se dibujarán panoramas de futuro extrapolables a todas la Industria Cultural.
La cultura y el mundo digital, ¿Un matrimonio complicado?
Gonzalo Suárez Girard, Juan José Millás y Miguel Bosé
El laureado escritor y columnista, Juan José Millás, el popular cantante Miguel Bosé y el carismático creador de videojuegos, Gonzo Suárez, mantendrán un curioso cara a cara en el que debatirán sobre los numerosos encuentros y desencuentros entre el mundo cultural y el digital. Un diálogo abierto y políticamente incorrecto que a buen seguro que no dejará indiferente a nadie.
La historia de Minecraft: cómo empezó todo y dónde estamos hoy
Daniel Kaplan
Esta charla se centra principalmente en explicar cómo Mojang pasó de tener un solo hombre hasta los nueve con que cuenta hoy. También comentaremos a qué aspiramos con lo que hacemos y cómo lo estamos haciendo. Habrá tiempo para una ronda de preguntas.
Un viaje al este
American McGee
American McGee es conocido como uno de los miembros originales de id Software durante la creación de Doom y por su trabajo original, como “American McGee’s Alice”. En los últimos siete años, McGee ha dirigido un estudio en Shanghái llamado Spicy Horse, que cubre todo el espectro de juegos desde títulos “AAA” a juegos sociales. En esta charla-entrevista moderada por Brandon Sheffield (director jefe de la revista Game Developer Magazine), McGee hablará de sus esfuerzos presentes y pasados, incluyendo las tribulaciones (y las ventajas) de tener un estudio en China. Al final habrá tiempo para responder a las preguntas del público.
Playstation VITA y Reality Fighters: el futuro del entretenimiento portátil
Daniel Sánchez Crespo
Descubre la nueva generación de consolas portátiles Sony VITA de la mano de Reality Fighters, uno de sus titulos de lanzamiento estrella, desarrollado por los barceloneses Novarama. Tras el éxito de Invizimals, Novarama toma la nueva consola de Sony, y redefine algo tan clásico como los juegos de lucha. Esta conferencia presentará el juego, ofrecerá detalles sobre su desarrollo en paralelo al desarrollo de la consola, y será la primera vez que pueda verse Playstation VITA en España, en exclusiva para Gamelab.
La irrupción de los productos digitales, sociales y móviles
Trip Hawkins
Estamos viviendo algunos de los cambios más rápidos e importantes de la historia de los videojuegos. Los medios digitales se están transformando en medios generalistas, lo que provocará un cambio radical de modelos de negocio de distribución a innovaciones basadas en principios de descubrimiento. Son muchas las cosas que pueden hacer los desarrolladores para prepararse ante tales cambios, sobre todo en lo que respecta a los navegadores como plataformas y a los juegos gratuitos que se sirven de bienes virtuales.
Self Publishing – The PlayStaion® Way
Agostino Simonetta
Agostino Simmoneta, Developer Relations de DevNet de Sony, hablará sobre las oportunidades que ofrece Sony a los pequeños desarrolladores para que actúen como “Self Publishers” en la plataforma de distribución digital PlayStation Network. Desde la categoría “minis”, juegos de pequeño tamaño y bajo precio orientados al cliente casual, a la publicación de elementos interactivos para la plataforma virtual Playstation Home.
Además se hablará de otros temas interesantes, como por ejemplo, las facilidades que ofrece Sony a la hora de promocionar de manera online los productos a través de medios digitales como las webs oficiales de PlaySation, los PSN Blogs, los community feeds de Playstation (Facebook, Twitter, etc), las secciones What’s new en Playstation Store, etc.
Concepto 360: Hibridación del medio digital
Félix Riera, Gonzo Suárez, Xavier Carrillo
Estamos viviendo algunos de los cambios más rápidos e importantes de la historia de los videojuegos. Los medios digitales se están transformando en medios generalistas, lo que provocará un cambio radical de modelos de negocio de distribución a innovaciones basadas en principios de descubrimiento. Son muchas las cosas que pueden hacer los desarrolladores para prepararse ante tales cambios, sobre todo en lo que respecta a los navegadores como plataformas y a los juegos gratuitos que se sirven de bienes virtuales.
HTML5, ¿viable para la creación de juegos?. Si, por supuesto
Ibon Tolosana
La evolución de los entornos de computación ha pasado de aplicaciones nativas, a la nube, y ahora vuelve al lado de las aplicaciones. En el tránsito, pocas muchas han cambiado, excepto la idea original: facilidad de uso y desarrollo y multiplataforma. HTML5 se postula como un paradigma de desarrollo y una apuesta de futuro que las principales compañías tecnológicas del mundo han aceptado de facto. Veamos algunos de los motivos: CSS3 3D (transformaciones 3D y transiciones por hardware en el navegador), WebGL (OpenGL ES 2.0) y Canvas (transformaciones y graficos 2D integrados en el navegador como un elemento más del documento, y no como plugin.
El público objetivo es cualquier persona: gente sin conocimiento alguno de tecnologías web con interés en saber que es y que no es HTML5 hasta público más avanzado, con conocimientos específicos de estas tecnlogías.
En Ideateca llevamos aproximadamente un año trabajando y apostando claramente con estas tecnologías. Prueba de ello es nuestro marco de animación opensource con licencia MIT: CAAT un grafo de escena 2D con soporte transparente para WebGL, Sumon, un juego sobre esta biblioteca y El futuro marco de integración javascript-nativo que estamos desarrollando.
Jueves 30
Tenemos dinero para tus juegos
Volker Hirsch (moderador), Barry O’Neil, Javier Ulecia, Jan Vocke
En la charla moderada por Volker Hirsh (Director de estrategia de Scoreloop), un grupo internacional que representa a los distintos actores del ecosistema financiero del videojuego (Venture Capital, financiación basada en proyectos y consultores financieros) presentará una serie de alternativas para financiar el desarrollo de videojuegos y a empresas de juegos. ¿Juegos sociales, móviles, televisión interactiva? Asimismo tratarán los temas más candentes para inversores, plataformas, burbujas y oportunidades a la vista.
9,99 dólares vs. gratis: invierte en calidad… y recupera la inversión
Maarten Noyons, Xavier Carrillo, Torsten Reil, Michael Schade
Tres estudios de videojuegos móviles europeos con títulos galardonados y a menudo listados entre los 10 juegos más vendidos comentan sus estrategias y cómo triunfar en un entorno comercial en el que los juegos gratuitos son el modelo predominante y donde los presupuestos de producción aumentan rápidamente.
Los ponentes ofrecerán su particular punto de vista sobre cómo crear productos donde la calidad es la clave; cómo figurar en las tiendas de aplicaciones, en los principales sistemas operativos, que el titulo se distribuya pre-instalado en el lanzamiento de nuevos dispositivos móviles y que se venda a buen precio.
BasketDudes. Estrategia para desarrollar un Free2Play.
Fernando Piquer
El modelo de distribución Free2Play comienza a ser tenido en cuenta por muchas empresas en el desarrollo de videojuegos. Bitoon Games es una de las primeras compañías en España que han adoptado este modelo para la creación de sus contenidos. BasketDudes es el primer juego de la compañía en marcha y con proyección internacional. Fernando Piquer nos explicará los puntos claves para desarrollar un título Free2Play. Con BasketDudes como caso de uso explicará la estrategia para llevar un producto gratuito al mercado y desvelará las claves tanto en la producción como en la estrategia de diseño del juego y puesta en marcha.
Los desarrollos locales de Playstation
Roberto López Yeste, Rob Rowe y Jay Ward
Por primera vez en nuestro país, los asistentes a Gamelab podrán probar los tres proyectos para PSP™ (PlayStation®Portable) en los que Sony Computer Entertainment España colabora en la producción. Tonika Games y Virtual Toys, son los estudios nacionales encargados del desarrollo de estos títulos que saldrán a la venta en España y en Europa. Roberto López Yeste, Director de Nuevos Desarrollos de SCEE, presentará en primicia estos nuevos proyectos acompañado para la ocasión de dos invitados internacionales de excepción: Rob Rowe, Director de Studio Relations (Pixar and Disney Animation Studios) y Jay Ward, Cars Franchise Guardian (Pixar Animation Studio).
La innovación en los videojuegos – Fable. The Journey
Peter Molyneux
Los videojuegos han experimentado grandes innovaciones, tanto técnicas como creativas, desde que vieron la luz por vez primera. A medida que se refinan, equilibran y se vuelven más accesibles pasan de ser un objeto de culto a convertirse en una forma de entretenimiento al alcance de las masas. Lo más apasionante es que su evolución no cesa: la invención de los sensores de movimiento ha destapado un enorme potencial para la innovación y la creación de nuevas formas de juego. Peter Molyneux de Lionhead Studios ha sido testigo de los muchos cambios y desarrollos del videojuego en los últimos veinticinco años y está deseoso por descubrir lo que nos deparará el futuro. En esta charla, comentará el impacto que tendrán las nuevas tecnologías sobre la evolución de los juegos y detallará el potencial creativo que pueden ofrecer dichas tecnologías. Concretamente, explicará en detalle cómo aprovechará “Fable The Journey” la tecnología Kinect para crear una experiencia de entretenimiento absorbente y completa. Además, en su intervención Molyneux demostrará estas innovaciones en directo, como jugador y como creador.
La madurez de los juegos sociales
Richard A. Bartle
Los mecanismos que usan actualmente los juegos sociales para enganchar a los usuarios tienen más que ver con el dinero que con la mecánica de juego. Tarde o temprano el jugador se dará cuenta y se aburrirá. Sin embargo, gracias a ellos han conocido los juegos y en lugar de dejarlos de lado, se sentirán más atraído por juegos “de verdad”. En esta charla observaremos los juegos sociales de hoy y especularemos sobre cómo serán los
juegos sociales de mañana.
La formación especializada en el mundo del videojuego
Ignacio Pérez Dolset
Cada vez son más los jóvenes estudiantes que aspiran a incorporarse como profesionales a una empresa de creación de Videojuegos. Las producciones de ocio interactivo son proyectos multidisciplinars en los que intervienen un gran número de perfiles especializados: Artistas gráficos, programadores, músicos, diseñadores de juego, ingenieros visuales y de sonido, etc. Ignacio Pérez Dolset, uno de los más exitosos empresarios del mundo digital (LaNetro, PyroStudios, Zed, Illion, …) desvelará en esta charla cuales son, a su juicio, las claves para formar a los profesionales que demandará el sector en el futuro.
¡Conviértete en desarrollador de Kinect!
Lidia Pitzalis, José Vicente Perona y Boris Armenta (equipo de XBox Spain)
En esta mini-presentación del equipo de XBox en España descubrirás cómo puedes crear juegos para Kinect, utilizando su kit de desarrollo (SDK). Además serás el primero en conocer las bases de un concurso de creación de aplicaciones en el que podrás ganar un viaje para visitar el laboratorio de Kinect y ver las últimas y más revolucionarias aplicaciones para la plataforma. ¡No te lo pierdas!
Viernes 1
La evolución del entretenimiento interactivo
Louis Castle
Esta sesión explorará la historia y el futuro del entretenimiento interactivo y la importancia de activar redes sociales en los videojuegos para involucrar a nuevas plataformas.
Jornada informativa CONNECT – ISRAEL, Media y TIC
Mariona Sanz de ACC1Ó, Daniel Yosev de MATIMOP-Israel, Javier Echavarri de CDTI y Sergi Sagàs de Mediapro
ACC1Ó pone en marcha el programa CONNECT- Israel, Media y TIC que tiene por objectivo dar soporte a las empresas catalanas en la búsqueda de socios de Israel, país puntero en estos sectores para desarrollar proyectos tecnológicos colaborativos.
El programa CONNECT-Israel cuenta con la colaboración de MATIMOP (Centro industrial de I+D israelí) para abrir el mercado tecnológico de Israel a las empresas catalanas y trabajar las agendas individuales de cada participante, que se llevarán a cabo durante el viaje a Israel de finales de noviembre. También cuenta con el apoyo de CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial), con programas de financiación para proyectos de cooperación entre la empresa catalana y el país de destino.
Para conocer de primera mano el programa CONNECT y resolver las dudas que tengáis al respecto, os invitamos a participar en la jornada informativa.
A continuación se detallan las partes de la conferencia:
10:15h Presentación Connect-Israel
Mariona Sanz, Gerente Àrea I+D+i internacional de ACC1Ó
10.30h Sector Media y TIC en Israel
Daniel Yosev, Coordinador Enterprise Europe Network en MATIMOP (Israeli Industry Centre for R&D)
10:50h Programas de financiación para proyectos de cooperación tecnológica
Javier Echavarri, Departamento de Telecomunicación, Electrónica e Informática de DMIG de CDTI
11:15h Experiencias de cooperación en I+D
Sergi Sagàs, Director científico de Mediapro Research
11:35h Sesiones de networking
La producción de videojuegos: pura coreografía
Siobhan Reddy
La industria del videojuego evoluciona y cada vez son más las personas que prueban juegos más diversos. Es un momento emocionante. En esta charla veremos cómo la producción puede fomentar la creatividad e innovación en los proyectos.
Castlevania LoS: Enric Álvarez Unplugged
Enric Álvarez
Enric Alvarez, director y escritor de Castlevania Lords of Shadow disecciona el desarrollo del último juego de MercurySteam. Por qué y cómo se hizo aquí uno de los mejores juegos de esta generación; Ideas y sensaciones de su director.
¿Como convertirse en un profesional del videojuego? (Parte I)
Universidad Pompeu Fabra
Seminario para estudiantes organizado por el Máster de Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra.
La industria del videojuego emplea a profesionales de diversos perfiles, que se agrupan en cuatro roles:
Programadores, Diseñadores, Artistas y Productores. En esta sesión, un profesional de cada perfil nos
cuenta en primera persona su trayectoria: desde qué estudiaron, cómo se formaron, a cómo entraron en
la industria, cuál es su día a día, y consejos para la nueva generación de profesionales.
¿Quieres trabajar haciendo videojuegos? Ven a oír de primera mano a un un programador, un diseñador
de gameplay, un productor y un artista de videojuegos explicar, cada uno desde su carrera profesional,
cómo entrar en la industria.
LIMBO: Cómo crear grandes juegos con poco presupuesto.
Dino Patti
Dino Patti, director ejecutivo y co-fundador de Playdead compartirá algunas de las ideas que se aplicaron durante la producción de LIMBO, de principio a fin. Hablará de algunos de los valores que sirvieron a los fundadores a sortear los malos momentos y las decisiones difíciles y expondrá cómo dichos valores se extienden a todos los aspectos de la empresa y cómo se tendrán en cuenta en proyectos futuros.
El ascenso del ‘poder creativo’ en los juegos
Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski tratará el ascenso del “poder creativo” en los juegos, desde el lado de recursos humanos y marketing hasta la parte de negocio propiamente dicha. Un debate informativo, divertido y directo que pondrá al descubierto la verdad del negocio que todos conocemos y adoramos.
Desafío Champions de RTVE.es, el primer juego 3D de fútbol Free2Play para navegador.
RTVE.es y Kotoc
RTVE.es y Kotoc presentarán Desafío Champions, un MMOG gratuito de fútbol fantástico con increíbles gráficos 3D que se juega directamente en el navegador desarrollado sobre Unity. Permite crea un equipo de fútbol en un universo fantástico en continuo crecimiento. Según se avanza en el juego los jugadores pueden acceder a mejoras para su equipo con armaduras y poderosas magias para ganar a unos rivales cada vez más difíciles en un ranking mundial y campeonatos oficiales. La integración con redes sociales permite desafiar a nuestra lista de amigos, jugar mientras se chatea y compartir la experiencia del juego. Desafío Champions une uno de los contenidos audiovisuales destacados de RTVE , como es el deportivo, con la interactividad y el entretenimiento. Además es el primer lanzamiento vinculado a la serie de animación que TVE emitirá en los próximos meses.
Sexo, desajustes y agilidad: la evolución de los modelos de negocio en la industria del videojuego
Jason Della Roca
Los cambios demográficos y de los comportamientos del consumidor junto con la producción en masa de juegos y los nuevos métodos de monetización llevan hacia un cambio épico en el funcionamiento del negocio del videojuego. Dichos cambios afectan directamente a la naturaleza del riesgo económico de crear juegos y, a su vez, decide qué clase de títulos se crean y quiénes se aprovechan de las nuevas oportunidades.
¿Como convertirse en un profesional del videojuego? (Parte I)
Universidad Pompeu Fabra
Seminario para estudiantes organizado por el Máster de Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra.
La industria del videojuego emplea a profesionales de diversos perfiles, que se agrupan en cuatro roles:
Programadores, Diseñadores, Artistas y Productores. En esta sesión, un profesional de cada perfil nos
cuenta en primera persona su trayectoria: desde qué estudiaron, cómo se formaron, a cómo entraron en
la industria, cuál es su día a día, y consejos para la nueva generación de profesionales.
¿Quieres trabajar haciendo videojuegos? Ven a oír de primera mano a un un programador, un diseñador
de gameplay, un productor y un artista de videojuegos explicar, cada uno desde su carrera profesional,
cómo entrar en la industria.
Haz realidad tu visión (by Autodesk)
Autodesk te invita a una velada en donde podrás conocer como desarrolladores y estudios de animación consiguen mejorar su pipeline con el nuevo software de Autodesk Media & Entertainment.
Ademas tendremos:
- Virtualización de estaciones de trabajo 3D – Sistemas de escritorio grafico remoto. Por Azken Muga y PNY/Nvidia.
- Nuevas características de V-Ray2.0 para Max/Maya.
- Casos de éxito de importantes empresas españolas del mercado del entretenimiento.
- Cocktail-networking y sorteos en el Museu del Rock (CC. Las Arenas de Barcelona) a partir de las 19:30h.



