Edicions Anteriors

La edició 2010 de Gamelab , va tenir lloc a Gijón (Astúries) i va reunir al Palau de Congressos a unes 3.000 persones. El percentatge de participació professional i directius internacionals d’aquest any va ser del voltant d’un 40%.

L’àrea d’exhibició, d’uns 1.000 metres quadrats, va comptar entre els exhibidors amb companyies de videojocs, proveïdors d’eines i serveis, institucions i centres de formació. Com a complement a la seva presència a terra expositiu, algunes d’aquestes empreses i organitzacions també van participar en l’esdeveniment a través de sessions i seminaris patrocinats.

La resposta dels mitjans va ser notable, amb repercussió extensa en els principals mitjans (Rtve.es, El País, La Vanguardia, El Mundo, 20 Minutos, Què, Públic, ABC, El Periódico, TVE, Cuatro, Telecinco, Cadena Ser, RNE, Onda Cero ….) i especialitzats (GameIndustry.biz, Marca Player, Meristation, Vandal, Fase Extra, Todojuegos.com, …)

En anys anteriors i des dels seus inicis , Gamelab ha comptat amb destacats noms propis de la indústria internacional com Ian Livingston, director creatiu de EIDOS i pare de la saga d’èxit mundial Tomb raider (Lara Croft), Chris Hecker, un dels principals responsables del genial projecte de Maxis “Spore”, o Brian Neide, vicepresident internacional d’Electronic Arts i COO d’EA Games Label, així com importants figures de la Cultura com la Ministra Àngels González-Sinde (que ha inaugurat la Fira en les dues últimes edicions), l’escriptor Juan José Millás, els directors Santiago Segura i Nacho Vigalondo, el dissenyador Javier Mariscal o el periodista Vicente Verdú.

Al costat d’ells, també van participar en els debats els principals empresaris i creatius d’Espanya, que van abordar temàtiques tan diverses com l’actual situació del sector a Espanya, les finestres d’oportunitat que ofereixen les noves plataformes de joc i distribució en línia, o quins són els principals models de negoci i tendències a tenir en compte en el futur. Companyies com Sony Playstation o Nintendo han participat i utilitzar l’esdeveniment com a plataforma de llançament dels seus últims productes.