Conferències i debats

Dimecres 29

Sessió inaugural Gamelab 2011. Videojocs i Indústria cultural: Dibuixant els nous mapes del negoci en l’entorn digital

Raúl Escolano (moderador), Santos Castro, Félix Riera, Juan Miguel Márquez i Roberto Álvarez de Lara

El videojoc ha crescut com a indústria sabent adaptar el seu model de negoci als continus canvis en les condicions del mercat i en els hàbits del consumoidor. L’experiència d’aquest sector és un clar referent per a la resta d’Indústries Culturals que, acuitades per fenòmens com el de la pirateria, busquen necessàriament noves formes de monetitzar seus continguts en un mercat global i desmaterialitzat. En aquesta taula de debat, amb presència de les principals institucions econòmiques i culturals del país, s’analitzaran les claus del nou negoci digital del Videojoc i es dibuixaran panorames de futur extrapolables a totes la Indústria Cultural.

La cultura i el món digital, Un matrimoni complicat?

Gonzalo Suárez Girard , Juan José Millás i Miguel Bosé

El llorejat escriptor i columnista, Juan José Millás, el popular cantant Miguel Bosé i el carismàtic creador de videojocs, Gonzo Suárez, mantindran un curiós cara a cara en què debatran sobre les nombroses trobades i desencontres entre el món cultural i el digital. Un diàleg obert i políticament incorrecte que de ben segur que no deixarà indiferent a ningú.

La història de Minecraft: com va començar tot i on som avui

Daniel Kaplan

Aquesta xerrada es centra principalment en explicar com Mojang va passar de tenir un sol home fins als nou amb què compta avui. També comentarem a què aspirem amb el que fem i com ho estem fent. Hi haurà temps per a una ronda de preguntes.

Un viatge a l’est

American McGee

American McGee és conegut com un dels membres originals de aneu Programari durant la creació de Doom i pel seu treball original, com “American McGee ‘s Alice”. En els últims set anys, McGee ha dirigit un estudi a Xangai anomenat Spicy Horse, que cobreix tot l’espectre de jocs des títols “AAA” a jocs socials. En aquesta xerrada-entrevista moderada per Brandon Sheffield (director cap de la revista Game Developer Magazine), McGee parlarà dels seus esforços presents i passats, incloent les tribulacions (i els avantatges) de tenir un estudi a la Xina. Al final hi haurà temps per respondre a les preguntes del públic.

Playstation VITA i Reality Fighters: el futur de l’entreteniment portàtil

Daniel Sánchez Crespo

Descobreix la nova generació de consoles portàtils Sony VITA de la mà de Reality Fighters, un dels seus títols de llançament estrella, desenvolupat pels barcelonins Novarama. Després de l’èxit de Invizimals, Novarama pren la nova consola de Sony, i redefineix una cosa tan clàssic com els jocs de lluita. Aquesta conferència presentarà el joc, oferirà detalls sobre el seu desenvolupament en paral.lel al desenvolupament de la consola, i serà la primera vegada que es pugui veure Playstation VITA a Espanya, en exclusiva per Gamelab.

La irrupció dels productes digitals, socials i mòbils

Trip Hawkins

Estem vivint alguns dels canvis més ràpids i importants de la història dels videojocs. Els mitjans digitals s’estan transformant en mitjans generalistes, la qual cosa provocarà un canvi radical de models de negoci de distribució a innovacions basades en principis de descobriment. Són moltes les coses que poden fer els desenvolupadors per preparar-se davant aquests canvis, sobretot pel que fa als navegadors com plataformes i als jocs gratuïts que se serveixen de béns virtuals.

Self Publishing – The PlayStaion ® Way

Agostino Simonetta

Agostino Simmoneta, Developer Relations de DevNet de Sony, parlarà sobre les oportunitats que ofereix Sony als petits desenvolupadors perquè actuïn com “Self Publishers” a la plataforma de distribució digital PlayStation Network. Des de la categoria “minis”, jocs de petita grandària i baix preu orientats al client casual, a la publicació d’elements interactius per a la plataforma virtual Playstation Home.

A més es parlarà d’altres temes interessants, com per exemple, les facilitats que ofereix Sony a l’hora de promocionar de manera online els productes a través de mitjans digitals com les webs oficials de PlaySation, els PSN Blocs, els community feeds de Playstation (Facebook , Twitter, etc), les seccions What ‘s new en Playstation Store, etc.

Concepte 360: Hibridació del mitjà digital

Fèlix Riera , Gonzo Suárez , Xavier Carrillo

Estem vivint alguns dels canvis més ràpids i importants de la història dels videojocs. Els mitjans digitals s’estan transformant en mitjans generalistes, la qual cosa provocarà un canvi radical de models de negoci de distribució a innovacions basades en principis de descobriment. Són moltes les coses que poden fer els desenvolupadors per preparar-se davant aquests canvis, sobretot pel que fa als navegadors com plataformes i als jocs gratuïts que se serveixen de béns virtuals.

HTML5, viable per a la creació de jocs?. Si, és clar

Ibon Tolosana

L’evolució dels entorns de computació ha passat d’aplicacions natives, al núvol, i ara torna al costat de les aplicacions. En el trànsit, poques moltes han canviat, excepte la idea original: facilitat d’ús i desenvolupament i multiplataforma. HTML5 es postula com un paradigma de desenvolupament i una aposta de futur que les principals companyies tecnològiques del món han acceptat de facto. Vegem alguns dels motius: CSS3 3D (transformacions 3D i transicions per maquinari en el navegador), WebGL (OpenGL ES 2.0) i Canvas (transformacions i gràfics 2D integrats en el navegador com un element més del document, i no com plugin.

El públic objectiu és qualsevol persona: gent sense cap coneixement de tecnologies web amb interès a saber que és i que no és HTML5 fins públic més avançat, amb coneixements específics d’aquestes tecnlogías.

En Ideateca portem aproximadament un any treballant i apostant clarament amb aquestes tecnologies. Prova d’això és el nostre marc d’animació opensource amb llicència MIT: CAAT un graf d’escena 2D amb suport transparent per WebGL, Sumon, un joc sobre aquesta biblioteca i El futur marc d’integració javascript-natiu que estem desenvolupant.

Dijous 30

Tenim diners per als teus jocs

Volker Hirsch (moderador), Barry O’Neil , Javier Ulecia , Jan Vocke

A la xerrada moderada per Volker Hirsh (Director d’estratègia de Scoreloop), un grup internacional que representa els diferents actors de l’ecosistema financer del videojoc (Venture Capital, finançament basat en projectes i consultors financers) presentarà una sèrie d’alternatives per finançar el desenvolupament de videojocs ia empreses de jocs. ¿Jocs socials, mòbils, televisió interactiva? Així mateix tractaran els temes més candents per a inversors, plataformes, bombolles i oportunitats a la vista.

$ 9,99 vs. gratis: inverteix en qualitat … i recupera la inversió

Maarten Noyons , Xavier Carrillo , Torsten Reil , Michael Schade

Tres estudis de videojocs mòbils europeus amb títols guardonats i sovint llistats entre els 10 jocs més venuts comenten les seves estratègies i com triomfar en un entorn professional en què els jocs gratuïts són el model predominant i on els pressupostos de producció augmenten ràpidament.
Els ponents oferiran el seu particular punt de vista sobre com crear productes on la qualitat és la clau; com figurar en les botigues d’aplicacions, en els principals sistemes operatius, que el títol es distribueixi pre-instal lat en el llançament de nous dispositius mòbils i que es vengui a bon preu.

BasketDudes. Estratègia per desenvolupar un Free2Play.

Fernando Piquer

El model de distribució Free2Play comença a ser tingut en compte per moltes empreses en el desenvolupament de videojocs. Bitoon Games és una de les primeres companyies a Espanya que han adoptat aquest model per a la creació dels seus continguts. BasketDudes és el primer joc de la companyia en marxa i amb projecció internacional. Fernando Piquer ens explicarà els punts claus per desenvolupar un títol Free2Play. Amb BasketDudes com a cas d’ús explicarà l’estratègia per portar un producte gratuït al mercat i desvetllarà les claus tant en la producció com en l’estratègia de disseny del joc i posada en marxa.

Els desenvolupaments locals de Playstation

Roberto López Yeste, Rob Rowe i Jay Ward

Per primera vegada al nostre país, els assistents a Gamelab podran provar els tres projectes per a PSP ™ (PlayStation ® Portable) en què Sony Computer Entertainment Espanya col.labora en la producció. Tonika Games i Virtual Toys, són els estudis nacionals encarregats del desenvolupament d’aquests títols que sortiran a la venda a Espanya ia Europa. Roberto López Yeste, Director de Nous Desenvolupaments de SCEE, presentarà en primícia aquests nous projectes acompanyat per l’ocasió de dos convidats internacionals d’excepció: Rob Rowe, Director de Studio Relations (Pixar and Disney Animation Studios) i Jay Ward, Cars Franchise Guardian ( Pixar Animation Studio).

Innovation in Games-Fable The Journey

Peter Molyneux

Els videojocs han experimentat grans innovacions, tant tècniques com creatives, des que van veure la llum per primera vegada. A mesura que es refinen, equilibren i es tornen més accessibles passen de ser un objecte de culte a convertir-se en una forma d’entreteniment a l’abast de les masses. El més apassionant és que la seva evolució no cessa: la invenció dels sensors de moviment ha destapat un enorme potencial per a la innovació i la creació de noves formes de joc. Peter Molyneux de Lionhead Studios ha estat testimoni dels molts canvis i desenvolupaments del videojoc en els darrers vint anys i està desitjós per descobrir el que ens oferirà el futur. En aquesta xerrada, comentarà l’impacte que tindran les noves tecnologies sobre l’evolució dels jocs i detallarà el potencial creatiu que poden oferir aquestes tecnologies. Concretament, explicarà en detall com aprofitarà “Fable The Journey” la tecnologia Kinect per crear una experiència d’entreteniment absorbent i completa. A més, en la seva intervenció Molyneux demostrarà aquestes innovacions en directe, com a jugador i com a creador.

La maduresa dels jocs socials

Richard A. Bartle

Els mecanismes que fan servir actualment els jocs socials per enganxar als usuaris tenen més a veure amb els diners que amb la mecànica de joc. Tard o d’hora el jugador es donarà compte i s’avorrirà. No obstant això, gràcies a ells han conegut els jocs i en lloc de deixar-los de costat, se sentiran més atret per jocs “de veritat”. En aquesta xerrada observarem els jocs socials d’avui i especularem sobre com seran els
jocs socials de matí.

La formació especialitzada en el món del videojoc

Ignacio Pérez Dolset

Cada vegada són més els joves estudiants que aspiren a incorporar-se com professionals a una empresa de creació de Videojocs. Les produccions d’oci interactiu són projectes multidisciplinars en els quals intervenen un gran nombre de perfils especialitzats: Artistes gràfics, programadors, músics, dissenyadors de joc, enginyers visuals i de so, etc. Ignacio Pérez Dolset, un dels més reeixits empresaris del món digital (LaNetro, PyroStudios, Zed, Illion, …) revelarà en aquesta xerrada quals són, segons ell, les claus per formar els professionals que demandarà el sector en el futur.

Converteix-te en desenvolupador de Kinect!

Lidia Pitzalis, José Vicente Perona i Boris Armenta (equip de Xbox Spain)

En aquesta mini-presentació de l’equip de Xbox a Espanya descobriràs com pots crear jocs per Kinect, utilitzant el seu kit de desenvolupament (SDK). A més seràs el primer en conèixer les bases d’un concurs de creació d’aplicacions en què podràs guanyar un viatge per visitar el laboratori de Kinect i veure les últimes i més revolucionàries aplicacions per a la plataforma. No t’ho perdis!

Divendres 1

L’evolució de l’entreteniment interactiu

Louis Castle

Aquesta sessió explorarà la història i el futur de l’entreteniment interactiu i la importància d’activar xarxes socials en els videojocs per involucrar noves plataformes.

Jornada informativa CONNECT – ISRAEL, Media y TIC

Mariona Sanz d’ACC1Ó, Daniel Yosev de MATIMOP-Israel, Javier Echavarri de CDTI i Sergi Sagàs de Mediapro

ACC1Ó posa en marxa el programa CONNECT-Israel, Media i TIC que té per objectiu donar suport a les empreses catalanes en la recerca de socis d’Israel, país capdavanter en aquests sectors per desenvolupar projectes tecnològics col.laboratius.

El programa CONNECT-Israel compta amb la col.laboració de MATIMOP (Centre industrial de R + D israelià) per obrir el mercat tecnològic d’Israel a les empreses catalanes i treballar les agendes individuals de cada participant, que es duran a terme durant el viatge a Israel de finals de novembre. També compta amb el suport de CDTI (Centre per al Desenvolupament Tecnològic Industrial), amb programes de finançament per a projectes de cooperació entre l’empresa catalana i el país de destinació.

Per conèixer de primera mà el programa CONNECT i resoldre els dubtes que tingueu sobre això, us convidem a participar a la jornada informativa.

A continuació es detallen les parts de la conferència:

10:15 h Presentació Connect-Israel
Mariona Sanz, gerent Àrea R + D + i internacional d’ACC1Ó
10:30 Sector Media i TIC a Israel
Daniel Yosev, Coordinador Enterprise Europe Network a MATIMOP (Israeli Industry Centre for R & D)
10:50 h Programes de finançament per a projectes de cooperació tecnològica
Javier Echavarri, Departament de Telecomunicació, Electrònica i Informàtica de DMIG de CDTI
11:15 h Experiències de cooperació en R + D
Sergi Sagàs, director científic de Mediapro Research
11:35 h Sessions de networking

La producció de videojocs: pura coreografia

Siobhan Reddy

La indústria del videojoc evoluciona i cada vegada són més les persones que proven jocs més diversos. És un moment emocionant. En aquesta xerrada veurem com la producció pot fomentar la creativitat i innovació en els projectes.

Castlevania ELS: Enric Álvarez Unplugged

Enric Álvarez

Enric Álvarez, director i escriptor de Castlevania Lords of Shadow dissecciona el desenvolupament de l’últim joc de MercurySteam. Per què i com es va fer aquí un dels millors jocs d’aquesta generació, Idees i sensacions del seu director.

Com convertir-se en un professional del videojoc? (Part I)

Universitat Pompeu Fabra

Seminari per a estudiants organitzat pel Màster de Creació de Videojocs de la Universitat Pompeu Fabra.
La indústria del videojoc dóna feina a professionals de diversos perfils, que s’agrupen en quatre rols:
Programadors, Dissenyadors, Artistes i Productors. En aquesta sessió, un professional de cada perfil ens
explica en primera persona la seva trajectòria: des de quin estudiar, com es van formar, a com van entrar en
la indústria, quin és el seu dia a dia, i consells per a la nova generació de professionals.

Vols treballar fent videojocs? Vine a sentir de primera mà a un un programador, un dissenyador
de gameplay, un productor i un artista de videojocs explicar, cadascú des del seu carrera professional,
com entrar a la indústria.

LIMBO: Com crear grans jocs amb poc pressupost.

Dino Patti

Dino Patti, director executiu i cofundador de Playdead compartirà algunes de les idees que es van aplicar durant la producció de LLIMBS, de principi a fi. Parlarà d’alguns dels valors que van servir als fundadors a esquivar els mals moments i les decisions difícils i exposarà com aquests valors s’estenen a tots els aspectes de l’empresa i com es tindran en compte en projectes futurs.

L’ascens del ‘poder creatiu’ en els jocs

Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski tractarà l’ascens del “poder creatiu” en els jocs, des del costat de recursos humans i màrqueting fins a la part de negoci pròpiament dita. Un debat informatiu, divertit i directe que posarà al descobert la veritat del negoci que tots coneixem i adorem.

Desafiament Champions de RTVE.es, el primer joc 3D de futbol Free2Play per navegador.

RTVE.es i Kotoc

RTVE.es i Kotoc presentaran Desafiament Champions, un MMOG gratuït de futbol fantàstic amb increïbles gràfics 3D que es juga directament en el navegador desenvolupat sobre Unity. Permet crea un equip de futbol en un univers fantàstic en continu creixement. Segons s’avança en el joc els jugadors poden accedir a millores per al seu equip amb armadures i poderoses màgies per guanyar uns rivals cada vegada més difícils en un rànquing mundial i campionats oficials. La integració amb xarxes socials permet desafiar a la nostra llista d’amics, jugar mentre es xateja i compartir l’experiència del joc. Desafiament Champions uneix un dels continguts audiovisuals destacats de RTVE, com és l’esportiu, amb la interactivitat i l’entreteniment. A més és el primer llançament vinculat a la sèrie d’animació que TVE emetrà en els pròxims mesos.

Sexe, desajustos i agilitat: l’evolució dels models de negoci en la indústria del videojoc

Jason Della Roca

Els canvis demogràfics i dels comportaments del consumidor juntament amb la producció en massa de jocs i els nous mètodes de monetització porten cap a un canvi èpic en el funcionament del negoci del videojoc. Aquests canvis afecten directament a la naturalesa del risc econòmic de crear jocs i, al seu torn, decideix quina classe de títols es creen i qui s’aprofiten de les noves oportunitats.

Com convertir-se en un professional del videojoc? (Part II)

Universitat Pompeu Fabra

Seminari per a estudiants organitzat pel Màster de Creació de Videojocs de la Universitat Pompeu Fabra.
La indústria del videojoc dóna feina a professionals de diversos perfils, que s’agrupen en quatre rols:
Programadors, Dissenyadors, Artistes i Productors. En aquesta sessió, un professional de cada perfil ens
explica en primera persona la seva trajectòria: des de quin estudiar, com es van formar, a com van entrar en
la indústria, quin és el seu dia a dia, i consells per a la nova generació de professionals.

Vols treballar fent videojocs? Vine a sentir de primera mà a un un programador, un dissenyador
de gameplay, un productor i un artista de videojocs explicar, cadascú des del seu carrera professional,
com entrar a la indústria.

Fes realitat la teva visió (by Autodesk)

Autodesk et convida a una vetllada on podràs conèixer com a desenvolupadors i estudis d’animació aconsegueixen millorar la seva pipeline amb el nou programari d’Autodesk Media & Entertainment.

A més tindrem:

- Virtualització d’estacions de treball 3D – Sistemes d’escriptori gràfic remot. Per Azken Muga i PNY / Nvidia.
- Noves característiques de V-Ray2.0 per a Max / Maya.
- Casos d’èxit d’importants empreses espanyoles del mercat de l’entreteniment.
- Cocktail-networking i sortejos al Museu del Rock (CC. Les Arenes de Barcelona) a partir de les 19:30 h.