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	<title>Gamelab Conference 2010</title>
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		<title>Anunciados los ganadores de las PS3 y la PSP Go de la zona expo</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 20:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos de los que habeis visitado la feria en estos días estareis esperando por el anuncio de los ganadores de las dos consolas que con la ayuda de Playstation y de Sonic (que estuvo repartiendo por Gijón los boletos de participación) íbamos a sortear. Los/as dos afortunados/as son:
Ganador ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos de los que habeis visitado la feria en estos días estareis esperando por el anuncio de los ganadores de las dos consolas que con la ayuda de Playstation y de Sonic (que estuvo repartiendo por Gijón los boletos de participación) íbamos a sortear. Los/as dos afortunados/as son:</p>
<p>Ganador de la consola PSP Go: Marcos Fernández Suárez, Gijón.<br />
Ganador de la consola Playstation 3: Jose Ramón Fernández Cabo, Oviedo.</p>
<p>¡Enhorabuena a los/as ganadores/as!</p>
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		<title>Nos vemos en Gamelab 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 19:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a todos/as vosotros/as Gamelab cierra su sexta edición con un record de visitas. Más de 2000 personas venidas de todos los puntos de España y Europa han participado este año en nuestro evento, consolidando su imporrtancia de cara al público general, el profesional y los medios de comunicación.
Aunque aún ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/07/ambiente.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1354" title="ambiente" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/07/ambiente-208x300.png" alt="" width="208" height="300" /></a>Gracias a todos/as vosotros/as Gamelab cierra su sexta edición con un record de visitas. <strong>Más de 2000 personas</strong> venidas de todos los puntos de <strong>España y Europa</strong> han participado este año en nuestro evento, consolidando su imporrtancia de cara al público general, el profesional y los medios de comunicación.</p>
<p>Aunque aún es pronto para dar detalles sobre la próxima edición, podemos adelantaros que desde el mismo día de cierre ya estamos trabajando en <strong>Gamelab 2011</strong>. Una edición que intentaremos que sea, como siempre, mucho mejor que la anterior.</p>
<p>Un abrazo de parte de todos los que conformamos la organización de Gamelab y muy especialmente de la mía.</p>
<p>Iván Fernández Lobo<br />
<em>Director de Gamelab</em></p>
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		<title>Gamelab 2010 invita a probar el revolucionario mando Move para PS3 y a controlar un videojuego con la mente</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 17:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prensa]]></category>

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		<description><![CDATA[Las  calles de Gijón albergan una exposición fotográfica sobre el  videojuego


Todos los que se  acerquen a  Gamelab 2010 (Palacio de Congresos de Gijón) del 30 de junio al 2 de  julio, podrán probar gratuitamente muchas de las novedades más  rompedoras en  ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Las  calles de Gijón albergan una exposición fotográfica sobre el  videojuego</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/expo.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1339" title="expo" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/expo-300x203.png" alt="expo" width="300" height="203" /></a><br />
</span></p>
<p>Todos los que se  acerquen a  <strong>Gamelab 2010 (Palacio de Congresos de Gijón) del 30 de junio al 2 de  julio</strong>, podrán probar gratuitamente muchas de las novedades más  rompedoras en  el mundo de los videojuegos y del ocio interactivo. Por ejemplo, serán <strong>los   primeros en España en probar Move</strong>, el nuevo mando de movimiento para  PS3,  que se ha presentado hace pocos días a nivel mundial.</p>
<p>También podrán <strong>vivir  la  experiencia de controlar un videojuego tan solo con la mente</strong>,  disfrutar de  los <strong>nuevos <em>Playenglish</em> </strong>y<strong> <em>Singstar  Dance</em></strong> o jugar en una <strong>televisión 3D</strong>.</p>
<p>Y una <strong>exposición  inédita ofrecerá al visitantes un recorrido por la trayectoria de  Shigeru Miyamoto</strong>, finalista este año a los Premios Príncipe de  Asturias de  Comunicación y Humanidades y considerado el padre del videojuego  moderno, a  través de sus propias creaciones: <strong>desde <em>Donkey Kong</em> hasta <em>Wii  Fit  Plus</em>, pasando por Mario Bros o <em>The Legend of  Zelda</em></strong>.</p>
<p>Pero  es que <strong>todo Gijón</strong> se verá &#8220;invadido&#8221; por el espíritu de   Gamelab: <strong>Hasta   el 6 de julio</strong>, la ciudad acogerá la  exposición <strong>&#8220;Ciudad de Héroes&#8221;</strong> (2ª parte de  &#8220;Reflejos de Fantasía Interactiva&#8221;) en un recorrido de 50  fotografías de gran formato distribuidas por todo el espacio  urbano.</p>
<p>En  colaboración con la Fundación Municipal de Cultura del Ayuntamiento de  Gijón y  la Sociedad Mixta de Turismo, Gamelab nos acerca la obra del fotógrafo  avilesino Manuel Vicario en  la que transforma Gijón en una ciudad de héroes de videojuego.  Tomando  como base fotografías de la ciudad, aplica técnicas de modelado y  composición  digital para que personajes, iconos y escenarios de los  videojuegos más populares aparezcan súbitamente en el entorno.  Se  trata así de profundizar en la irrupción del videojuego en nuestro mundo, imaginando <strong>espacios  y  situaciones donde el mundo real y el interactivo cohabitan física y  conceptualmente</strong>.</p>
<p>Además  dos <strong><em>Sonic</em></strong> (el erizo azul que es mascota y seña de  identidad  de SEGA) recorrerán las playas de Gijón <strong>animando a todos a visitar  Gamelab y  sumarse a sus actividades</strong>.</p>
<p>Éstas son  las actividades <strong>gratuitas </strong>de la  feria:</p>
<ul>
<li><strong>Exposición: Miyamoto, el genio creativo del siglo XXI.</strong> A lo  largo de este recorrido propuesto por Gamelab, los visitantes podrán  repasar la  trayectoria de Shigeru Miyamoto, el creador que ha estado detrás de  todas las  revoluciones en el sector. La exposición fija cinco <strong>hitos en su  carrera</strong> e  <strong>invita a jugar con cada uno de los videojuegos</strong>: los inicios con <em>Donkey   Kong</em>, el hito de <em>Super Mario Bros</em>, la huella histórica de la  saga  <em>The Legend of Zelda</em>, la vuelta a los orígenes con las nuevas  versiones de  <em>Mario Bros</em> para las consolas del siglo XXI, y la revolución del  contenido  con <em>Wii Sports</em>, <em>Wii Music</em> o <em>Wii Fit</em>.</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Playstation Interactive    Show</strong>. Sony ofrecerá un área interactiva en el  que se    podrán probar sus últimas creaciones. Por ejemplo, la primicia en  España de    <em>PlayStation Move</em>, que junto a la cámara <strong>PlayStation Eye</strong> ofrece    una experiencia de juego extraordinariamente realista al controlarlo  tanto con    la voz como con el cuerpo. Además, habrá <strong>demos jugables de sus  nuevos    juegos <em>Playenglish</em></strong>,<strong> <em>Singstar Dance</em></strong>,<strong> <em>ModNation</em></strong>,<strong> <em>God Warhill</em></strong> y<strong> <em>Heavy    Rain</em></strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Demostración  de    control de juegos con la mente</strong>.    Después de la revolución de los mandos de movimiento, el siguiente  paso es el    control con la mente. Los visitantes de Gamelab podrán disfrutar de  esta    experiencia todavía insólita.</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Taller de desarrollo y    comercialización de juegos para Windows Phone 7 con XNA, </strong>una    oportunidad única de aprender cómo programar un juego para el windows  phone 7    (nuevo dispositivo que llegará después del verano),    <strong> </strong>ofrecido por Microsoft.</li>
</ul>
<ul>
<li> <strong>Un <em>workshop</em> internacional de juegos <em>online</em></strong> ofrecido por la Asociación Europea de  Empresas    de Videojuegos, especialmente dirigido a académicos, profesionales y    empresarios del mundo web.</li>
</ul>
<p>Además, entre todo el público asistente <strong>se sortearán  consolas,  videojuegos y la visita a un estudio de videojuegos</strong>. Las bases para  participar en este sorteo se darán a conocer a la entrada de la feria.</p>
<p>Todos los asistentes  a Gamelab  estarán invitados a la <strong>fiesta especial que se celebrará el jueves 1</strong> de  julio en el Casino de Asturias, <strong>a partir de las 23’15 horas</strong> con  la  actuación de Los Gambiteros del Soul. Hasta completar  aforo.</p>
<p><strong>Horario:</strong></p>
<p><strong>Miércoles 30 de junio y jueves 1 de julio, de 10 a 19  horas.</strong></p>
<p><strong>Viernes  2 de julio. de 10 a 14 horas.</strong></p>
<hr />Las otras  actividades  profesionales, que puedes consultar en <a href="../../conferencias/" target="_blank">http://www.gamelab.es/conferencias/</a>,  son previo pago de la  acreditación  correspondiente.</p>
<p>Gamelab  2010 contará,  como en anteriores ediciones, con el apoyo principal del Ministerio de  Cultura,  el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), la Asociación de Productoras  de  Videojuegos de España (DEV) y las principales marcas del sector, con  Sony  Playstation y Nintendo a la cabeza. El evento también es posible gracias  a la  extraordinaria acogida y colaboración de instituciones regionales y  locales,  como el Ayuntamiento de Gijón, el Instituto de Desarrollo Económico del  Principado de Asturias (IDEPA), el Centro Europeo de Empresas e  Innovación del  Principado de Asturias (CEEI), el Gobierno del Principado de Asturias a  través  del programa e-Asturias y la Fundación CTIC Sociedad de la Información.  Colaboran también en Gamelab 2010, la Federación Europea de Empresas  Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF), Windows Phone, XNA, Paysafecard,  HP y  Gamestop, líder mundial en venta de videojuegos.</p>
<p>A  estos apoyos, se  suman también este año las dos páginas web de referencia del sector:  Meristation.com y Gameindustry.biz</p>
<p>Medio Oficial:  <a href="http://rtve.es/" target="_blank">RTVE.ES</a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Para más  información y  petición de imágenes de la exposición &#8220;Ciudad de  Héroes&#8221;:</span></em></strong></p>
<p>Zenit  Comunicación</p>
<p><strong><em>Gabinete de prensa  de  GAMELAB</em></strong></p>
<p>Sylvia Suárez 619 28 74  85</p>
<p>Sofía Pedroche 609 17 16  69</p>
<p>Fernando de Luis Orueta  609 17 16 69</p>
<p>Emilia Esteban 91 559 91  88</p>
<p><a href="mailto:zenit@zenitcom.com" target="_blank">zenit@zenitcom.com</a> &#8211; <a href="mailto:prensa@gamelab.es" target="_blank">prensa@gamelab.es</a></p>
<p><a href="../../" target="_blank">www.gamelab.es</a></p>
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		<item>
		<title>Gamelab 2010 tomará el pulso a los mercados digitales interactivos</title>
		<link>http://www.gamelab.es/2010/prensa/gamelab-2010-tomara-el-pulso-a-los-mercados-digitales-interactivos/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 12:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prensa]]></category>

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		<description><![CDATA[

En la presentación de la Feria se ha anunciado la creación
de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas
Esta mañana se ha presentado la VI edición de Gamelab, la Feria del Videojuego y el Ocio Interactivo, en el Ministerio de Cultura en un acto presidido por Ángeles González-Sinde y en ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/RMZ3343.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1329" title="Gamelab Ministra" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/RMZ3343-300x181.jpg" alt="Gamelab Ministra" width="300" height="181" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">En la presentación de la Feria se ha anunciado la creación</p>
<p style="text-align: center;">de la <strong>Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas</strong></p>
<p>Esta mañana se ha presentado la VI edición de <strong>Gamelab, la Feria del Videojuego y el Ocio Interactivo</strong>, en el Ministerio de Cultura en un acto presidido por <strong>Ángeles González-Sinde</strong> y en el que han participado <strong>Iván Fernández Lobo</strong>, director de Gamelab;<strong>Guillermo Corral</strong>, director general de Política e Industrias Culturales; y <strong>Gonzo Suárez</strong>, asesor cultural de Gamelab.</p>
<p>La Ministra de Cultura ha destacado que “Nos parece fundamental hacer y apoyar esta inversión en un sector privado que genera empleo, que además está compuesto mayoritariamente por empresarios jóvenes, por empresarios que funcionan con muchísima seriedad y mucho rigor y mucha autoexigencia”.</p>
<p>Gamelab 2010, que se celebrará en el Palacio de Congresos de Gijón del 30 de junio al 2 de julio, tiene la vocación de <strong>ofrecer al público general un termómetro muy preciso</strong> de lo que está ocurriendo en los cambiantes mercados digitales interactivos. Es bien sabido que el videojuego ha penetrado de manera irremediable en todos los ámbitos de la sociedad y que se ha convertido en la forma de ocio preferida en todo el mundo.</p>
<p>Tanto es así que la industria del ocio interactivo mueve a nivel mundial unos <strong>60.000 millones de dólares y en España unos 1.500 millones de euros</strong> sólo en lo que a venta de <em>hardware</em> y <em>software</em> físico se refiere, según datos de un informe de DFC Intelligence.</p>
<p>Curiosamente, <strong>esta industria tan potente en facturación es muy cambiante en sus hábitos de consumo</strong>. El negocio que antes se limitaba a crear un producto y distribuirlo, se extiende ahora en el tiempo: después de la creación y la venta, hay que ponerlo en manos del jugador (a veces, incluso, de forma gratuita) y ofrecerle un servicio continuo, con ampliaciones y actualizaciones.</p>
<p><strong>Uno de los cambios más relevantes que se está produciendo ahora mismo en este sector es la imparable pujanza del mercado <em>online</em></strong>,<em> </em>que ha transformando los modelos de negocio y las vías de monetización, que ahora van desde la publicidad al comercio de objetos virtuales, pasando por las suscripciones y los micropagos. Este mercado comenzó a crecer de manera imparable en Asia a principios de siglo y llega ahora a occidente.</p>
<p>En Europa, por el momento, las consolas siguen siendo el mercado dominante pero <strong>el <em>online </em>está creciendo al doble de velocidad, a razón de un 12% anual</strong>. Compañías como la alemana Bigpoint cuentan con más de 100 millones de clientes registrados en sus juegos gratuitos reconocen unos beneficios anuales de alrededor de 25 millones de euros.</p>
<p>A ese mismo ritmo del 12% anual también está creciendo en Europa el mercado de los juegos para móviles. Y es sólo principio porque este sector <strong>va verse ahora espoleado por la llegada de nuevos dispositivos y plataformas como el iPad</strong> o la televisión digital, que prometen ser un escenario muy atractivo para las productoras de contenidos interactivos.</p>
<p>Uno de los mejores ejemplos de la pujanza de los juegos para móviles es <strong><em>Doodle Jump</em></strong>, un juego casual de bajo presupuesto, que<strong>ha vendido más de 4 millones de copias en el iPhone.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Algo parecido ocurrió con la llegada de Facebook: pocos pudieron prever que se convertiría en una potente plataforma para el ocio interactivo.  Con más de<strong> 69 millones de jugadores, <em>Farmville</em></strong> ya está más poblado que Twitter (unos 54 millones).</p>
<p>Por todo ello, <strong>ni el productor ni el desarrollador pueden (ni deben) ya atarse a una sola plataforma</strong>. El juego debe ponerse en manos del consumidor en todas las plataformas rentables del mercado. A consecuencia de ello, se está dejando de dar prioridad a las que ofrecen mejores condiciones técnicas en beneficio de aquellas que posibilitan una monetización más rápida y rentable.</p>
<p>Ante este panorama tan convulso y a la vez tan apasionante, <strong>Gamelab</strong> ha asumido la <strong>responsabilidad de trasladar al gran público las tendencias del sector y las oportunidades de su industria</strong>.</p>
<p>En España esta industria es especialmente dinámica y en Gamelab 2010 se va a celebrar el éxito mundial de varios juegos creados por estudios españoles. <em><strong>Invizimals</strong></em>,<em><strong> </strong></em>de Novarama, ha sido una de las estrellas de Sony en los dos últimos E3 celebrados en Los Ángeles y ha revolucionado el sector de la <strong>realidad aumentada</strong>, hasta el punto de constituir un nuevo género de entretenimiento.</p>
<p>Con <strong><em>Kroll</em> </strong>o<strong> </strong><em><strong>Bruce Lee Dragon Warrior HD</strong>,</em> Digital Legends no sólo han conseguido colocar un producto español en el <em>top</em> mundial de aplicaciones para iPhone y iPad, sino que han sido también referencia para los propios fabricantes del dispositivo, que se han apoyado en estas creaciones para potenciar sus lanzamientos.</p>
<p>Este año además, seremos testigos de otro hito: España es el primer país extranjero en el que la indiscutible industria japones confía para desarrollar una de sus producciones. <strong><em>Castlevania Lords of Shadow </em></strong>ha sido una de las sensaciones del reciente E3 y promete ser uno de los juegos más importantes del año en todo el mundo. En Gamelab 2010 Mercury Steam presentará en <strong>primicia mundial</strong> una parte de este juego.</p>
<p>Gamelab, como principal escaparate de la industria española tanto dentro como fuera del país, alcanza esta sexta edición consolidada como <strong>una de las tres ferias más importantes de Europa</strong>.<strong> </strong>A lo largo de tres días desarrollará un intenso programa de conferencias, presentaciones, coloquios, talleres, exposiciones fotográficas, competiciones de creación de juegos, exhibición de nuevos modos de interacción basados en movimiento y control mental, etcétera.</p>
<p>La feria finalizará, como es habitual, con la gala de <strong>entrega de los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego</strong>, las populares Pulgas, que distinguen cada año los productos, profesionales y empresas más destacados de la industria española.</p>
<p>Pero la actividad de Gamelab no se limita únicamente a la celebración de le feria. Este mismo año ha querido contribuir a confeccionar un panorama más alentador para la industria y los profesionales españoles con dos importantes iniciativas. Por un lado, ha presentado la <strong>candidatura al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades de Shigeru Miyamoto</strong>, el diseñador y productor de videojuegos más influyente la historia (<em>Wii Fit</em>, <em>Super Mario Bros</em>, <em>Zelda</em>, &#8230;).</p>
<p>Por otro lado, ha impulsado la inminente <strong>creación de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas </strong>que, como la creada en Estados Unidos en 1996, tiene el objetivo de promover el desarrollo y reconocimiento del videojuego y sus profesionales.</p>
<p><strong>Adjuntamos <a href="http://media.gamelab.es/2010/Dossier Gamelab 2010.pdf">dossier de Gamelab</a> y <a href="http://media.gamelab.es/2010/Presentación Academia Artes y Ciencias Interactivas.pdf">carta de presentación de la Academia.</a></strong></p>
<p>Puedes consultar el <strong>programa completo de actividades</strong> de Gamelab 2010 en <a href="http://www.gamelab.es/conferencias/" target="_blank">http://www.gamelab.es/conferencias/</a></p>
<p>Gamelab 2010 contará, como en anteriores ediciones, con el apoyo principal del Ministerio de Cultura, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), la Asociación de Productoras de Videojuegos de España (DEV) y las principales marcas del sector, con Sony Playstation y Nintendo a la cabeza. El evento también es posible gracias a la extraordinaria acogida y colaboración de instituciones regionales y locales, como el Ayuntamiento de Gijón, el Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias (IDEPA), el Centro Europeo de Empresas e Innovación del Principado de Asturias (CEEI), el Gobierno del Principado de Asturias a través del programa e-Asturias y la Fundación CTIC Sociedad de la Información. Colaboran también en Gamelab 2010, la Federación Europea de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF), Windows Phone, XNA, Paysafecard, HP y Gamestop, líder mundial en venta de videojuegos.</p>
<p>A estos apoyos, se suman también este año las dos páginas web de referencia del sector: Meristation.com y Gameindustry.biz</p>
<p>Medio Oficial: <a href="http://RTVE.ES/" target="_blank">RTVE.ES</a></p>
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		<title>Juega con RTVE.es a Mi Águila Roja y gana un viaje al Gamelab de Gijón</title>
		<link>http://www.gamelab.es/2010/noticias/juega-con-nosotros-a-mi-aguila-roja-y-gana-un-viaje-al-gamelab-de-gijon/</link>
		<comments>http://www.gamelab.es/2010/noticias/juega-con-nosotros-a-mi-aguila-roja-y-gana-un-viaje-al-gamelab-de-gijon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[RTVE.es y el Ayuntamiento de Gijón regalan un viaje para dos personas a la ciudad asturiana y entradas para el Gamelab. ¿Cómo ganar este fantástico viaje? Es muy fácil: jugando aMi Aguila Roja, el videojuego basado en la serie de TVE Águila Roja.
Te proponemos participar en una partida de Mi Águila Roja creada sólo ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/1276876041479.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1288" title="Mi Águila Roja" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/1276876041479-300x143.jpg" alt="Mi Águila Roja" width="300" height="143" /></a><a href="http://www.rtve.es">RTVE.es</a> y el Ayuntamiento de Gijón regalan un<strong> viaje para dos personas a la ciudad asturiana y entradas para el Gamelab</strong>. ¿Cómo ganar este fantástico viaje? Es muy fácil: jugando a<a href="http://www.miaguilaroja.com/">Mi Aguila Roja</a>, el videojuego basado en la serie de TVE <a href="http://www.rtve.es/aguilaroja">Águila Roja</a>.</p>
<p>Te proponemos participar en una <strong>partida de Mi Águila Roja </strong>creada sólo para este concurso.  <strong>Estas son las normas:</strong></p>
<p>1 &#8211; Para jugar, tienes que registrarte en el <a href="http://www.miaguilaroja.com/" target="_blank">servidor GONZALO</a>.</p>
<p>2 &#8211; Cuando te registres, <strong>crea un nick utilizando tu correo electrónico </strong>y que termine en _gamelab. Por ejemplo: XXX@xxxx_gamelab. Así sabremos que participas en esta partida especial. Si tienes otros nicks, no los utilices, hazte un nuevo.</p>
<p>3- El juego arranca el viernes <strong>18 de junio a las 18.30 horas de la tarde</strong>.</p>
<p>4- Se podrá jugar hasta el <strong>día 25 de junio a</strong> las 12.00 horas del mediodía.</p>
<p>5 &#8211; El jugador que más puntos acumule en ese periodo será el ganador.</p>
<p><strong>El premio</strong></p>
<p>Como hemos dicho, el premio consiste en un viaje para dos personas a Gijón durante las fechas de celebración de la feria del videojuego Gamelab de la mano de <a href="http://www.gijon.info/" target="_blank">Gijón Turismo</a>. Además de las entradas para el Gamelab,  esto es lo que incluye:</p>
<p>- <strong>Desplazamiento </strong>de ida y vuelta a Gijón, en tren con la compañía Renfe (sólo incluye los billetes de tren, que se gestionarían desde aquí, en ningún caso cualquier otra gasto de transporte). Las fechas y horarios están condicionadas a la disponibilidad de los billetes.</p>
<p>- <strong>Dos noches de alojamiento y desayuno </strong>para dos personas en habitación doble en Hotel*** (el hotel ofrecerá precio promocional para noches adicionales si se quiere ampliar la estancia). El premiado podrá escoger las dos noches gratuitas entre los tres días de duración de la Feria (30 de junio, 1 y 2 de julio)</p>
<p>- 2<strong> tarjetas turísticas </strong><a href="http://www.gijon.info/index.asp?MP=2&amp;MS=249&amp;MN=3" target="_blank">Gijón Card </a>con validez para tres días.</p>
<p>- 2 <a href="http://www.gijon.info/saboreando/index.asp?MP=258&amp;MS=0&amp;MN=1">Menús Gijón Gourmet</a></p>
<p>¿A qué esperas? <a href="http://www.miaguilaroja.com/" target="_blank">Apúntate ya </a>y participa en este fantástico concurso.</p>
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		<title>¿Quieres saber que trae de nuevo Kinect?</title>
		<link>http://www.gamelab.es/2010/noticias/%c2%bfquieres-saber-que-trae-de-nuevo-kinect/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio español de Ubisoft Barcelona muestra en primicia &#8220;Motion  Sports&#8221;, uno de sus nuevos juegos para Microsoft Kinect. Después de su  fugaz presentación en el E3, los asistentes a Gamelab podrán disfrutar  en primicia de su demo jugable sobre la esperada plataforma.
Parece que Kinect ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/project-natal-demo-431.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1280" title="Kinect" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/project-natal-demo-431-300x208.jpg" alt="Kinect" width="300" height="208" /></a>El estudio español de Ubisoft Barcelona muestra en primicia &#8220;Motion  Sports&#8221;, uno de sus nuevos juegos para Microsoft Kinect. Después de su  fugaz presentación en el E3, los asistentes a Gamelab podrán disfrutar  en primicia de su demo jugable sobre la esperada plataforma.</p>
<p>Parece que Kinect es algo más que una cámara para jugar. El hasta  ahora conocido como Project Natal propone una nueva experiencia de  interacción con la tecnología, que trascenderá a buen seguro el mundo  del videojuego.</p>
<p>Kinect captura y procesa imagen y sonido permitiendonos interactuar  de formas nuevas con el juego y con la comunidad de jugadores. Una  plataforma que permite a XBOX dar el salto a la interacción gestual  propuesta inicialmente por Wii y en los próximos meses también por Move  de Playstation.</p>
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		<title>SE HACEN PÚBLICOS LOS CANDIDATOS III PREMIOS NACIONALES A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prensa]]></category>

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		<description><![CDATA[
LA GALA DE ENTREGA  DE GALARDONES SERÁ PRESENTADA POR
VERÓNICA  BLUME Y ANTONIO  GARRIDO
Invizimals, NyxQuest y Battle of Puppets destacan en  las candidaturas
Acaban de hacerse  públicas  las candidaturas a los III Premios Nacionales a la Industria del  Videojuego que se entregarán en la noche del ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/05/trofeo-pulgas_300.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-511" title="Trofeo Pulgas" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/05/trofeo-pulgas_300.jpg" alt="Trofeo Pulgas" width="300" height="109" /></a></p>
<p style="text-align: center;">LA GALA DE ENTREGA  DE GALARDONES SERÁ PRESENTADA POR</p>
<p style="text-align: center;"><strong>VERÓNICA  BLUME </strong>Y<strong> ANTONIO  GARRIDO</strong></p>
<hr /><strong>Invizimals, NyxQuest y Battle of Puppets destacan en  las candidaturas</strong></p>
<p>Acaban de hacerse  públicas  las <strong>candidaturas a los III Premios Nacionales a la Industria del  Videojuego</strong> que se entregarán en la noche del próximo <strong>1 de julio  en Gijón </strong>(Casino de Asturias), dentro de los eventos que forman parte de <strong>Gamelab   2010</strong>, la sexta edición de la Feria Internacional del Videojuego y el  Ocio  Interactivo.</p>
<p>La gala de entrega de los galardones, los  de mayor  prestigio de nuestro país, será conducida por la modelo <strong>Verónica  Blume</strong> junto al actor y presentador <strong>Antonio Garrido</strong>, y en ella  se  distinguirán <span style="text-decoration: underline;">los mejores trabajos desarrollados durante el último año  por  creadores españoles</span>.</p>
<p>Las conferencias,  presentaciones y coloquios que acoge Gamelab alrededor del Sector del  Videojuego  y el Ocio Interactivo, culminarán así con la concesión de las populares  &#8220;pulgas&#8221;, las estatuillas que rinden homenaje a “La pulga” o “Bugaboo”  del  considerado como primer videojuego español.</p>
<p>Los ganadores son elegidos por un <strong>jurado  de  prestigiosos profesionales del sector, del mundo de la comunicación y la prensa</strong> y con su  elección se ofrece al mismo tiempo, tanto para la opinión pública como  para los  medios, una referencia del nivel de nuestra industria y sus empresas.</p>
<p>El <strong>Premio del  Público al  Mejor Videojuego de 2010</strong> se vota a través de <a href="../../premios/" target="_blank">www.gamelab.es/premios/</a> hasta el día 25 de junio y el ganador se  dará  a conocer también en la noche del 1 de julio.</p>
<p>El <strong>Premio Gamelab  a la  Trayectoria Profesional</strong> ha recaído este año de forma conjunta en los   hermanos <strong>Pablo y Víctor Ruiz</strong>, pioneros del sector en España y  fundadores  de dos de las compañías de mayor trascendencia y productividad en la  historia de  nuestra industria: Dinamic Multimedia y FX Interactive.</p>
<p>Ambos llevan más de  25 años en  la vanguardia de la programación, el diseño y la producción de  videojuegos y han  realizado decenas de títulos, editados por compañías líderes del mercado  como  Electronic Arts, Atari o CodeMasters.</p>
<p>Los finalistas en  las distintas  categorías de los <strong>III Premios Nacionales a la Industria del  Videojuego</strong> son los siguientes:</p>
<p><strong>Premio  al Mejor Videojuego &#8220;Indie&#8221; 2010 </strong></p>
<p>“Dummy Never Fails” de Tanoku</p>
<p>“Wool” de MilkStone Studios</p>
<p>“The Last Dance” de LooserTeam</p>
<p>“Rotor&#8217;scope:  El secreto de la energía infinita” de Nivel21</p>
<p><strong>Premio al Mejor Arte 2010 </strong></p>
<p>“NyxQuest” de Over the Top Games</p>
<p>“Invizimals” de Novarama</p>
<p>“Runaway: a twist of fate” de  Péndulo Studios</p>
<p>“Battle of Puppets” de Small  Wonders</p>
<p><strong>Premio  a la Mejor Tecnología 2010 </strong></p>
<p>“Navy  Moves” de FX Interactive</p>
<p>“Invizimals”  de Novarama</p>
<p>“Bruce  Lee Dragon Warrior HD” de Digital Legends Entertainment</p>
<p>“Tehra  Dark Warrior” de StormBASIC</p>
<p><strong>Premio  al Mejor Diseño de Juego 2010 </strong></p>
<p>“The Galactic Melody Catcher” de  DevilishGames</p>
<p>“Invizimals” de Novarama</p>
<p>“Battle of Puppets” de Small  Wonders</p>
<p>“NyxQuest” de Over the Top Games</p>
<p><strong>Premio  al Mejor Videojuego para Móvil 2010 </strong></p>
<p>“Tehra Dark Warrior” de  StormBASIC</p>
<p>“Battle of Puppets” de Small  Wonders</p>
<p>“Planet 51 Racer” de Zed  Worldwide (grupo Zed)</p>
<p>“Bruce Lee Dragon Warrior HD” de Digital  Legends  Entertainment</p>
<p><strong>Premio &#8220;Paysafecard&#8221; al Mejor  Videojuego <em>Online</em>/Descargable  2010</strong></p>
<p>“NyxQuest” de Over the Top Games</p>
<p>“Chronos Twins DX” de EnjoyUp</p>
<p>“Planet 51 online” de Zed Worldwide  (grupo Zed)</p>
<p>“Navy  Moves” de FX Interactive</p>
<p><strong>Premio  &#8220;Gamestop&#8221; al Mejor Videojuego para PC/Consola </strong></p>
<p>“Cooking  Party” de Virtual Toys</p>
<p>“Invizimals”  de Novarama</p>
<p>“Planet  51” de Pyro Studios (grupo Zed)</p>
<p>“Runaway: a twist of fate” de  Péndulo Studios</p>
<p>La gala de este año de entrega de los <strong>III   Premios Nacionales a la Industria del Videojuego</strong> no podría llevarse a  cabo  sin la colaboración de <span style="text-decoration: underline;">Paysafecard</span> (la solución pre-pago líder en  Europa  en el ámbito de Internet y los juegos <em>online</em>) y <span style="text-decoration: underline;">Gamestop</span> (líder  mundial en venta de videojuegos).</p>
<p>Medio oficial: <span style="text-decoration: underline;">Rtve.es</span></p>
<p>Madrid, 16 de junio de 2010</p>
<p>Para  más información:</p>
<p>ZENIT  COMUNICACIÓN</p>
<p><strong><em>Gabinete  de Prensa de Gamelab</em></strong></p>
<p>Sylvia  Suárez / Sofía Pedroche / Emilia Esteban</p>
<p>91 559  91 88 &#8211; 609 17 16 69</p>
<p><a href="mailto:zenit@zenitcom.com" target="_blank">zenit@zenitcom.com</a> &#8211;  <a href="mailto:prensa@gamelab.es" target="_blank">prensa@gamelab.es</a></p>
<p><a href="../../" target="_blank">www.gamelab.es</a></p>
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		<title>SE HACEN PÚBLICOS LOS CANDIDATOS III PREMIOS NACIONALES A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Acaban de hacerse públicas las candidaturas a los III Premios Nacionales  a la Industria del Videojuego que se entregarán en la noche del próximo  1 de julio en Gijón (Casino de Asturias), dentro de los eventos que  forman parte de Gamelab 2010, la sexta edición ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/Pulga.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1265" title="Pulga" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/Pulga.png" alt="Pulga" width="212" height="261" /></a>Acaban de hacerse públicas las candidaturas a los III Premios Nacionales  a la Industria del Videojuego que se entregarán en la noche del próximo  1 de julio en Gijón (Casino de Asturias), dentro de los eventos que  forman parte de Gamelab 2010, la sexta edición de la Feria Internacional  del Videojuego y el Ocio Interactivo.</p>
<p>La gala de entrega de los galardones, los de mayor prestigio de  nuestro país, será conducida por la modelo Verónica Blume junto al actor  y presentador Antonio Garrido, y en ella se distinguirán los mejores  trabajos desarrollados durante el último año por creadores españoles.</p>
<p>Los ganadores son elegidos por un jurado de prestigiosos  profesionales del sector, del mundo de la comunicación y la prensa y con  su elección se ofrece al mismo tiempo, tanto para la opinión pública  como para los medios, una referencia del nivel de nuestra industria y  sus empresas.</p>
<p>El Premio del Público al Mejor Videojuego de 2010 se vota a través  de <a href="../../premios/" target="_blank">www.gamelab.es/premios/</a> hasta el día 25 de junio y el ganador se dará a conocer también en la  noche del 1 de julio.</p>
<p>En esta edición de los premios, además, se homenajeará la figura de  los hermanos Pablo y Victor Ruíz, pioneros de la industria en España y  fundadores de dos de las empresas más productivas y reconocidas en  nuestro país: Dinamic Multimedia y FX Interactive.</p>
<p>Más info en la sección <a href="./premios">premios</a> de esta web.</p>
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		<title>Basket Dudes: Diversión gratuita, un negocio de mucho futuro.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Las cifras presentadas las últimas semanas por algunos de los  principales desarrolladores y distribuidores de videojuegos en Estados  Unidos  hacen pensar que la industria en ese país está pasando por uno  de sus peor momentos. En los últimos meses, las ventas cayeron un 26 por ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/basketdudes.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1239" title="basketdudes" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/basketdudes-300x168.jpg" alt="basketdudes" width="300" height="168" /></a>Las cifras presentadas las últimas semanas por algunos de los  principales desarrolladores y distribuidores de videojuegos en Estados  Unidos  hacen pensar que la industria en ese país está pasando por uno  de sus peor momentos. En los últimos meses, las ventas cayeron un 26 por  ciento, con lo que los ingresos se desplomaron 603,3 millones de euros  (766,2 millones de dólares). En cuanto a juegos y consolas, las ventas  de software cayeron un 22 por ciento. Una caída que no resulta tan  elevada si la comparamos con la del hardware, que disminuyó un 37 por  ciento según los datos de la consultora.</p>
<p>Las soluciones que están planteando las empresas implicadas no están  todavía testadas y  van desde la rebaja de los precios de las consolas,  lo que ayudaría a la distribución del software; al pago de cuotas de  suscripción online para ofrecer extras de los juego. Con este panorama,  ¿es el Free2play una solución tal y como está el mercado?</p>
<p>Fernando Piquer nos explica el proceso de creación de Basket Dudes,  el primer juego de Bitoon Games, una compañía co-fundada por el creador  de Pocoyo David Cantolla. En la charla se explicarán las claves de la  producción del juego y su estrategia de explotación. La mejor forma de  profundizar en el nuevo mercado del Free2Play.</p>
<p>BITOON GAMES es una compañía española, con sede en Madrid,  especializada en el desarrollo y puesta en marcha de juegos multijugador  gratuitos y comunidades online de entretenimiento y en la creación de  nuevos modelos de distribución internacional de contenidos digitales,  así como modelos de negocio alternativos basados en micropagos y venta  de bienes virtuales.</p>
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		<title>Playenglish: el triunfo del entretenimiento aplicado a la didáctica.</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 22:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[La filial española de Sony Computer Entertainment vuelve a apostar  por la producción de videojuegos en España. En colaboración con Vaughan  Systems, líderes en la enseñanza del inglés, y con el brillante  desarrollo del estudio español Tonika Games, Sony sorprende con un  videojuego educativo ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/playenglish.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1224" title="playenglish" src="http://www.gamelab.es/2010/wp-content/uploads/2010/06/playenglish-300x114.jpg" alt="playenglish" width="300" height="114" /></a>La filial española de Sony Computer Entertainment vuelve a apostar  por la producción de videojuegos en España. En colaboración con Vaughan  Systems, líderes en la enseñanza del inglés, y con el brillante  desarrollo del estudio español Tonika Games, Sony sorprende con un  videojuego educativo que promete horas de diversión y aprendizaje para  todos los públicos. Los responsables de la producción del proyecto, los  creadores del juego y los asesores en el aspecto formativo, presentan  conjuntamente en Gamelab este innovador título, analizando las  principales claves del proceso de diseño y desarrollo.</p>
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