gamelab TV
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Reportaje resumen
GAMELAB 2009 |
Lo que cuesta hacer un Triple AAA en poco tiempo o los desafios de “Wanted”
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Valor estratégico de los activos de propiedad intelectual e industrial en el sector del videojuego
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Bienvenida oficial a Gamelab 2009
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El siglo de la Cultura Interactiva
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De Asia a Occidente: El mercado del “Free 2 Play”
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Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos
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Dofus 2.0: a lush path between video games, virtual worlds and animated cartoon
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Desarrollo de modelos de negocio en mundos virtuales y comunidades
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La Industria de Juegos en Linea en Corea y Hangame
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Creer en lo invisible
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El videojuego visto a través de los medios
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Spaceball revolutions, reinventando el arcade
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Planet 51: Del cine al videojuego
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Interactive Entertainment Industry: A Turning Point
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Who Moved the Goal Posts? From single core to multi-core to many core.
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iPhone: El renacimiento de los desarrolladores independendientes
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Life is a game
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Eye Games: Creating a feeling of magic
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Meaning in Games
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Reportaje resumen
Entrega de premios PULGA 2009 |
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