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Director Creativo Virtual Toys Jesus Iglesias es el director creativo y de producción de los tres estudios con que cuenta en la actualidad Virtual Toys en Madrid, Barcelona y Castellón. Informático de profesión y aficionado a los videojuegos decide fundar Virtual Toys en 1995 junto con Fabriciano Bayo, actual CEO de la compañía. Virtual Toys es una empresa que se funda con la intención de desarrollar videojuegos para todo tipo de plataformas, incluyendo consolas de sobremesa, portátiles, maquinas recreativas y teléfonos móviles. Son las maquinas recreativas las que de hecho sirven a Virtual Toys para situarse en el mercado y conseguir los primeros ingresos imprescindibles para financiarse en 1998, gracias a que crea un sistema de hardware y software para videojuegos distribuido por Recreativos Franco en todo el mundo incluido Japón que se convierte en un gran éxito. Sera en el 2001 cuando Virtual Toys definitivamente entra en el mercado de los video juegos domésticos con Torrente y Torrente Online. Posteriormente desarrolla diversos títulos para PlayStation 2 y XBOX con diversa suerte como High Rollers Casino, Shooting Stars, Campfire Tales o Torrente 3. Es con la llegada de las nuevas consolas de Nintendo, Wii y DS, cuando Virtual Toys definitivamente despega y se convierte en un estudio de referencia mundial en el sector “casual”. Virtual Toys que ha desarrollado más de 60 juegos comerciales cuenta entre su portfolio con el juego creado en España más vendido en la historia, Imagina ser diseñadora de moda, que ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo, además de otros títulos como Horsez o Imagina ser veterinaria con más de 2 millones de copias vendidas cada uno de ellos. Actualmente Virtual Toys está desarrollando más de 10 nuevos juegos tanto para el mercado Hardcore como el Casual para PS3, XBOX360, Wii, PSP, DS e iPhone. |
Jesús Iglesias

