Chris Hecker


Technology Fellow
Maxis/Electronic Arts

Chris se encarga de resolver problemas de hardware en la intersección entre el juego, la estética y la ingeniería. Es un firme partidario de forzar el límite entre el diseño y la interacción, con la esperanza de que un día los juegos alcancen su mayor potencial como medio.

Con este fin, ayuda a organizar el Indie Game Jam y el Experimental Gameplay Workshop y su reciente trabajo en Maxis se ha enfocado al procedimiento para realzar la creatividad del jugador y la agencia. Chris ha estado en el junta de asesores de Game Developers Conference durante muchos años y es normalmente un ponente de GDC, Siggraph y otras conferencias. También contribuye regularmente en la revista Game Developer; Chris fue columnista técnico para la revista durante dos años y editor general durante tres. Antes de unirse a Maxis desarrolló juegos independientes con su compañía Definition Six, inc.

También forma parte de la junta editorial de una publicación de investigación en infografía, el The Journal of Graphics Tools. Su objetivo profesional es contribuir a que los juegos se conviertan en un arte superior y en el entretenimiento del siglo 21.